从web 2的开发者角度来看,现在web3所有的产品做得太烂了,一点用户体验都没有,哪怕是像Curve这种产品还是偏极客,就像当年的Linux一样,大家觉得很酷,价值很高,但是对用户极其不友好。钱包类产品好像拿了个炸弹一样,一旦丢失了,就是你自己的全部责任,一旦授权全是你自己责任,这种其实是极其对用户很不友好,从这个角度来说,web3有很多可做的产品,赶紧把这个传统的这个法币世界产品复制一遍。我觉得充满这样的创业机会和机遇。 Tracy:从游戏角度来讲,你觉得未来X to earn模式怎么能保持可持续性?如何能能吸引更多的用户进来?你看好这个模式吗? kvc.eth:我们传统的web 2开发者不看好这种模式,但是我觉得还得充分理解加密货币的特性,就是X to earn还是有存在的价值和合理性的,就是说怎么earn,或者earn多少,然后是以什么层面的方式来earn。 广义层面来说,游戏最大的好处是给大家一些心理寄托和心里成就感。这个是X to earn游戏世界存在的核心逻辑,就是看怎么给大家上瘾性更低一点,但是极其上瘾的产品,这也是能做长线的方法。收益太高的产品不可持续并且不长久。 注:本文内容不构成任何投资建议。 (责任编辑:admin) |