NFT可能将很快改变整个电子游戏行业——有了NFT,玩家可以轻松地访问数字世界的特殊虚拟商品。 在现实世界中,人们对收藏一直投入了非常高的热情,但相比之下,数字收藏品还远远没有应该真正应有的市场。 过去人们很难真正地拥有数字产品,因为它们在物理意义上不是“专有的”,也就是说它们不是独一无二的,而且太容易复制。 而区块链则作为一个分布式账本系统就很好地解决了此问题——虚拟游戏里的物品不能被创建者单方面删除、更改或撤回,这就保证了玩家的所有权。 市场会认识到这些NFT的个人价值——玩家仅仅通过玩电子游戏就可获得这些价值。 那么在不久的将来,游戏行业可能要面对以下几个问题。 再见,MEME棒球卡——你好,多功能NFT NFT不仅仅是模拟现实中的收藏卡的数字等价物,NFT作为数字商品可以具有多种功能—— 被用作通行证、人物化身、展示个人粉籍,或者作为游戏道具然后从道具功能中获利,并且NFT还可以获得市场价值(甚至随着时间而增值)。 比如将《塞尔达传说》这类游戏的“魔法剑”作为NFT,可以通过持续使用来改善魔法剑的性能,让它成为稀有收藏品,甚至可能改变其外观(例如不同的颜色)…… 这些独特道具可以为玩家创造更个性化的游戏体验,而相比之下,仅仅只是模拟物理世界的交易卡的话,那么就只是静态的,并且在游戏中可能会有消耗甚至失去价值。 业界也在考虑NFT的某些跨游戏用途——NFT的存在将不再只是依赖于一款游戏。 也就是说,玩家可以继续在其他游戏中使用他们在这款游戏中获得的NFT。比如玩家可以将《我的世界》中的铲子转移到Roblox游戏中。 但就玩家数量和销售额而言,NFT游戏仍处于起步阶段,远不能与大型电子游戏系列(如《使命召唤》或《FIFA》)竞争。 不过未来可能会出现更复杂的NFT游戏,也有可能是NFT融入现有的大型游戏。 例如区块链基础设施服务提供商——WAX正在为《魔兽世界》中的独特斧头或游戏《堡垒之夜》中的新皮肤创建NFT,而版权所有人和WAX都可从这些NFT卡的每一笔交易中受益。 此外,玩家还可以获得具有自身价值的独特道具,从而提升游戏体验,并让他们从游戏道具的更广泛功能中获益。 “游戏创收”——一种新的商业模式 电子游戏中的NFT允许玩家将他们的时间货币化(也就是游戏创收)——这种发展可能会成为流行免费游戏的逻辑延续。 这种免费游戏的概念的逻辑是,让用户尽可能长时间地玩游戏,然后引导用户在应用内购买道具,游戏开发者由此获利。 然而在传统的电子游戏中,玩家并不能真正拥有数字资产——开发者可以自行更改甚至删除这些物品。 (责任编辑:admin) |