MOBOX 开发的三款 DApp 箭无虚发,从以太传奇到 TRONbet 再到 ChainZ,每个项目都不仅捞到了金子,还获得了口碑。 原文标题:《一个低调的王者 - 谁是游戏类 DApp 圈内最赚钱的团队?》 撰文:Tsong、Vincent 国内 DApp 行业的第一波爆发发生在 2017 年年底及 2018 年年初。由于没能赶上 ICO、公链的车,大量的开发者开始找寻下一个风口,他们在 DApp 身上看到了「钱景」。在 ETH 的带动下,淘金者们开始在 DApp 各个领域进行探索,酝酿出了诸多号称「以太坊杀手」的项目白皮书。过去的两年,DAppReview 也接触了数百个 DApp 开发团队,时过境迁,不但诸多「以太坊杀手」销声匿迹了,大部分 DApp 团队也静悄悄地离开了这个行业。 这里面也包括 DAppReview 曾经奶过的诸多团队。究其原因,本质是无法找到合理的商业逻辑和变现方式。目前活下来的头部 DApp 开发团队们,绝大多数是依靠着融资和发币苦苦支撑,等待着行业大规模落地和圈外用户的涌入。即便是离钱最近的菠菜和资金盘类 DApp,也并不是每个团队都能赚的盆满钵盈。在满足投机用户的本性和做出有价值有创新性的产品之间,如何找到一个平衡点,始终是一个 DApp 团队所面临的问题。 今天我们就聊聊一个在游戏类 DApp 圈子中的「王者」团队—— MOBOX。从 DApp 行业早期颇有名气的 EtherOnline (以太传奇)到菠菜类 DApp 绝对霸主 Wink (前身 Tronbet),再到目前最火爆的链游之一 ChainZArena,全部是出自于这个低调务实的团队,这些项目无一不让团队在收回制作成本的同时,还赚到了不菲的利润。 与大多数铩羽而归后黯然离场的 DApp 团队相比,MOBOX 在开发 DApp 的思路和对于行业的理解上必然有其特别之处,下面我们按照时间线来梳理一下。 EtherOnline——从手游到区块链游戏的试水 从 2018 年初开始玩 DApp 的老炮们一定对 EtherOnline (以太传奇)这款游戏印象深刻,彼时 DApp 圈充斥着各种加密猫复制品和击鼓传花游戏,毫无可玩性娱乐性可言。拥有数年传统手游开发经验的 MOBOX 团队看到了区块链游戏的潜力和可能性,用了一个多月的开发时间,于 2018 年 4 月上线了这款主打游戏性的试水之作。 从主流游戏玩家的视角来看,这款游戏有着浓浓的页游风格,但在区块链游戏同行的衬托下,以太传奇清晰的 UI 布局和相对精致的美术,即使是放在今天的游戏类 DApp 中也属上乘。 (责任编辑:admin1) |