但是有了NFT的电子游戏,玩家获得独特的NFT作为数字资产。并且基于区块链的交易,这些NFT还能进一步获得价值。 由于区块链中的数据无法更改,第三方没有机会撤销或忽略任何此类智能合约。因此NFT就代表了可以演变成一种资产的稀有和特殊物品。 如果将NFT与现实生活联系起来,它们的价值甚至还会增长。 比如在大型电子游戏竞赛中,如果著名的参赛选手使用NFT作为角色装备(例如一种特殊皮肤),比赛结束后出售自己使用过的NFT道具,观众将愿意以高价购买——因为这是世界比赛冠军使用过的。 知识产权(知识产权)——版权所有者的观点 NFT可在在数字世界中传输独特文本、图片、图形、商标、设计甚至音乐。 电子游戏中的NFT与不同的知识产权相关,特别是与版权相关。 对于游戏发行商和/或开发工作室等版权所有者来说,了解基于NFT的角色设计是否受版权保护是至关重要的。如果设计既没有表现出任何独创性,也没有充分反映作者的个性,NFT将不受保护。 如果游戏开发者单独设计一个具有自己外观的游戏角色(比如同名游戏系列中的“巫师”),就很可能出现版权保护。 版权保护的出现可能会引发后续问题: 首先,NFTs可以利用现有技术,例如已存在的图形、角色或物品,而这些项目本身可能受到版权保护。 在这种情况下,游戏发行商必须从这些作者那里获得相应的许可,才能将受保护的内容合法地用于自己的NFT。 他们还需要以合同形式确保这些(第三方)创作者——其作品、音乐作品或游戏中的图形已经被纳入NFTs——实际拥有其权利。 通常情况下,这类第三方创作者借鉴了其他知识产权,修改音乐作品,微调人物的物理外观,或者内置了大型游戏中的物体或图形。 其次,有效的数字资产管理可促进游戏发行商监控市场,以识别任何第三方非法使用其在国外NFTs中的知识产权。 这也可能导致后续问题,例如由于区块链技术不可更改的设计,如果用户对NFT进行索赔并要求其停止传输,就很难实现。 为了获得保护,出版商将不得不求助于为这些NFT提供网关的其他虚拟世界运营商。 将NFT作为可替代资产应用于其他虚拟世界游戏,要求游戏发行商为在自己的游戏中非法使用第三方NFTs的用户建立一个“通知移除机制”(notice-and takedown mechanism)。 第三,这种监测还必须侧重让玩家在保护知识产权的情况下使用NFT。 例如,如果在不接受马里奥形象的政治或宗教环境中使用展示“超级马里奥”皮肤的NFT,那么在欧盟,如果版权所有者行使了他们的道德权利,可阻止使用。 最后,版权所有者必须决定哪些平台可以发布(和转售)带有其受保护知识产权的NFTs,以及必须支付哪些(转售)许可。 (责任编辑:admin) |