这 263 万美金的交易额中,游戏和收藏品占到了交易的绝大部分。其中收藏品类目(如加密猫、CRYPTOPUNKS 等)交易额约为 100 万美金,游戏类目(如 AXIE INFINITY)则为 77 万美金。 但需要注意的是,虽然 NFT 市场的整体市值和用户数量都在不断增加,但交易的活跃度似乎并没有增加。在 NonFungible 的报告中,我们也可以明显的看出 2018 年和 2019 年的活跃地址数量相差不大[2]。 整体而言,业界语境下的 NFT 更多的是指收藏品,这些收藏品是否有可行的商业模型依然值得推敲。本文的 NFT 将更加的关注在商业领域的应用,NFT 并不一定是收藏品,它也可以是商业信息系统中的一环。 我们认为,未来的 NFT 可能在四个领域对商业产生重要的影响,分别是:游戏产业、供应链落地、实物资产上链、IP 与数字营销。 NFT 与游戏产业NFT 最容易被 C 端用户所感觉到的应用就是 NFT 与游戏的结合。 我们认为,NFT 和区块链技术的引入将可以解决游戏行业的很多问题,尤其是游戏生命周期、信任与开放生态的问题。 NFT 与游戏产业结合,主要有三个方向: ?NFT 作为游戏的非同质化通证,用于特殊装备和道具;?NFT 作为游戏的证券型 / 工具型代币,参与游戏的经济和生态模型;?NFT 作为游戏的开放道具,构建跨游戏的生态体系。 NFT 与游戏非同质化通证2017 年,以太坊上出现了一款名为迷恋猫 CryptoKitties 的链游,这也是世界上第一款架构在以太坊网络上的游戏。 CryptoKitties 的玩法非常的简单,除了持有和交易 NFT 数字猫咪之外,用户唯一能做的时候就是让不同的加密猫进行交配繁殖。这块游戏最大的亮点就在于,每一对加密猫有 256 个基因组,因此后代有超过 40 亿中可能的基因变种。 有趣的是,这块 CryptoKitties 并没有采取免费的型式,游戏中所有操作均需要消耗 gas fee 和对应的手续费 —— 没有任何免费的操作。但即便如此,CyrptoKitties 依然成为了 2017 年区块链的现象级游戏。 (责任编辑:admin) |