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7000字读懂NFT市场概况、经济模型和未来商业价值(3)

时间:2020-10-09 08:40来源:未知 作者:admin 点击:
一个数据可以佐证 CryptoKitties 的成功 ——从 2017 年面世至今,用户已经在 CryptoKitties 上创造了 278 万次交易,创造了 3731 万美金的交易额。 从消费心理学

一个数据可以佐证 CryptoKitties 的成功 —— 从 2017 年面世至今,用户已经在 CryptoKitties 上创造了 278 万次交易,创造了 3731 万美金的交易额。

从消费心理学的意义上来讲,繁衍 CryptoKitties 就跟抽盲盒是一样的,更多的是满足一种收集癖和炫耀的心理。除此之外,Dapper Labs 还给 CryptoKitties 赋予了更多的「IP 属性」。比如西部牛仔风格的猫咪、巫师风格的猫咪,这些可爱的猫咪创造了稀缺进而创造出了收藏价值。

正如 Dapper Labs CEO Roham 所说,人们想要非同质化且真实拥有的东西。在满足这一前提的时候,消费者会愿意在 NFT 游戏上花更多的钱和时间。而这也将进一步的提升游戏的粘性和生命周期。

NFT 与经济模型

CryptoKitties 的成功提示了一种可能 —— 当用户真正拥有游戏中资产的时候,也许会创造出一种新的互动型式 。

传统的游戏行业逻辑非常简单,用户支付一定的费用,获得游戏公司的服务并获得精神上的满足感(无论是正面还是负面)。而这,也把游戏公司和用户放在对立面。游戏公司希望利益最大化,这往往就跟用户的利益产生了冲突。

如果用户拥有游戏资产,进而可以参与游戏的运营和治理,或许就会在游戏厂商和用户之间找到一个新的平衡点。但这也对游戏公司的经济和生态模型设计能力提出了考验。

目前行业内已经有一些游戏在进行经济模型方向的探索,但整体而言依然处于相对初级的阶段。或许受制于开发资源的不足,这类游戏的玩法大多缺少创新,游戏的完成度和精细度也较差。但他们依然为创新游戏经济模型和生态模型做出了宝贵的尝试。

加密三国,一款在 EOS、ETH 和 TRON 公链上运行的手游,就将 NFT 设计成游戏经济系统的一部分。此前加密三国进行了一次 NFT 坐骑的发售,这些 NFT 坐骑除了能获得游戏内的道具加成外,还能从游戏收入中获得分成。

由于这些 NFT 全部是基于智能合约和区块链发行,用户并不担心他们这些 NFT 会增发或者失效。而链上发行也为 NFT 创造了游戏外的交易市场,这又进一步增添了其流动性。加密三国的设计给 NFT 道具赋予了现实的经济价值和自由流通的能力,而这是传统游戏行业因为信任、监管等原因所无法做到的。

但就像所有新技术面世时候面临的问题一样,NFT 技术在游戏中推广最大的问题可能并不是来自于技术本身。

首先,这对游戏公司的经济和生态模型设计能力提出较高的要求,失败的经济设计甚至可能会起到反作用。不仅如此,游戏产业的接受程度和监管的态度也成为重要因素。 (责任编辑:admin)

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