一、简介 人们很容易忘记,ARPANET在传输了“login”的前两个字母之后就崩溃的故事才过去仅仅50年。事实上,第一条通过互联网的前身(译者注:ARPANET)传输的信息是“lo”。这些事件发生在登月的那一年,比万维网的出现早了整整20年。 这项技术的影响已经被证明是真正惊人的,然而我们正在经历进一步加速。在短短的半个世纪里,它将63%的人类联系在一起。现在,代表思想的数字传输文字正在你的头脑中形成,这些文字是由一个与你没有身体接触的完全独立的人类同伴输入的。复杂交流的能力是我们和其他生物的主要区别;它是社会构建有机体的核心基础。 我们在短暂的生命中建立的庞大信息网络对人类来说是非常重要的。多年来,信息网络的性质以及人类和它的关系都发生了巨大变化。从我们祖先最早通过洞穴绘画和讲故事传播知识,到最终导致古腾堡革命的书面语言的问世。最近,摄影和电话解锁了通过时间和空间传输信息的方式,虽然这在一开始是很奇怪的。 现在我们,尤其是我这一代人(90 后),把这一切都视为理所当然。当然,新冠肺炎为我们对它的过度依赖提了个醒。然而,对于由近50亿人亲手编织的了不起的现代生活数字图景,人们很少停下来反思。我们定期在全球范围内相互记录和传递信息,而不知道收件人可能在哪里,他们可能是谁,甚至他们可能何时存在。 信息被保存和获取的程度是史无前例的。我们与他人的联系变得越来越容易和生动。在历史上,一封信可能是你最好的选择。随着通信技术的发展,也许与爱人的电话会让你们更加亲密,因为声音的共情带宽更高。更好的是,我们现在可以视频会议,看看我们在和谁说话。透过虚拟现实的窗帘,我们现在开始看到一种通过“物理”共享相同环境从而与他人共享社交存在感和空间意识的能力。如果它演变成一种主导的通信技术,还有什么要随之改变的呢?接下来会发生什么? 作为一个物种,互联网上最能引起我们共鸣的应用是能够大规模地相互交流。它的广泛吸引力是网络和图形技术发展的主要驱动力。目前全球有超过27亿电子游戏玩家,即三分之一。随着体验的不断改善,网络通道每天都在传递信息,吸引人们的注意力,并在全球思维共享中占据越来越大的份额。纵观游戏的历史,尽管趋势时好时坏,但电子游戏和虚拟环境的概念已经触及到了不可思议的受众。 我们观察到,随着新的商业模式要求全新的基础设施,整个行业发生了翻天覆地的变化。对开发者来说,也许最有潜力的是,数字发行的可行性越来越大以及90年代末出现的移动技术,一起推动了开发领域的巨大进步。突然间,大型游戏发行商的宝库扩大到包括:数据科学工具、可大规模扩展的同步网络服务、可广泛访问的低延迟数据库、包括客户支持、内容管理和实时服务更新在内的实时操作,以及随着可选性的增加而开始暴露游戏玩家善变本质的高效营销活动。推动这一活动的潜在商业模式转变是由小额交易资助的免费游戏(F2P)的吸引力,小额交易现在占数字游戏收入的78%(2020年)。 (责任编辑:admin) |