织梦CMS - 轻松建站从此开始!

我的网站

当前位置: 主页 > 比特币 > 比特币资讯

进入虚空: 加密与元宇宙相遇的地方(一)(3)

时间:2021-03-25 08:58来源:未知 作者:admin 点击:
“在西方10多年的历史和全球15年多的历史中,免费游戏经济及其运营变得越来越复杂,即使是行业中资源最丰富的项目也面临着巨大挑战。复杂程度和复

“在西方10多年的历史和全球15年多的历史中,免费游戏经济及其运营变得越来越复杂,即使是行业中资源最丰富的项目也面临着巨大挑战。复杂程度和复杂性的急剧增加导致了某种程度的效率停滞,设计停滞不前,增长开始放缓,整个行业需要整合。免费游戏已经走了很长一段路,但是对设计和经济模型的增量改进正在给开发者带来收益递减。与此同时,玩家感到与他们真实世界的直觉越来越不一致,即在这些游戏中进行价值交易,并在游戏经济中指导他们自己的努力和选择。”

——Brett Seyler,福特实验室前联合创始人

又一次,潮流在深渊激荡。

随着这些“屡试不爽”的商业模式变得越来越根深蒂固,创新开始减少。主流成功者年复一年地给我们提供相同的再生公式。在主流视野的边缘,新的加密技术正在出现,为我们提供了能够以有趣的方式应用于这个行业的工具。

我相信,去中心化网络和它们可以促进的新型密码经济系统将对视频游戏产生巨大影响,并在此过程中改变关于虚拟商品的主流观念。新的设计空间可以实现游戏内资产的标准化和真正所有权、新的货币化机制、新的获客工具、跨游戏经济、多向价值流(出版商到玩家)和通用身份层等。

去年,电子游戏支出为1749亿美元,同比增长19.6%。对比来看,这是电影和音乐总收入的2倍。机会就在那里。随着VR体验的不断改善,电子竞技观众的快速增长,以及下一代游戏机的部署,该行业的发展趋势毫无可能快速冷却。这还处于过渡的早期,但是统计数据反映了路径的方向:人们将在这些虚拟世界中花费越来越多的时间。继续将这个行业仅仅视为“电子游戏”是短视的。

二、进入元宇宙/未来愿景

虽然某些技术或技术组合发展的确切路径往往很难预测,但更广泛的轨迹往往可以提前几年预见。例如,早在万维网发明之前,马歇尔·麦克卢汉就在信息时代的黎明对我们的传播媒介的演变提供了丰富的评论。作为一名哲学家和媒体理论教授,他通过四个不同时代的镜头来看待人类历史:声学时代(口语)、文学时代(书面语)、印刷时代(后古腾堡时代)和电子时代(我们几乎没有触及表面)。他的第一本主要著作《古腾堡星系》(1962年)推广了“地球村”一词——技术将人们聚集在一起,让每个人都能获得相同的信息:

“下一个媒介,不管它是什么——它可能是意识的延伸——将把电视作为它的内容,而不是它的环境,”他在1962年写道。“计算机作为一种研究和交流工具,可以增强检索功能,淘汰大众图书馆组织,检索个人的百科全书功能,并将其转入私人线路,以快速定制可销售的数据。” (责任编辑:admin)

织梦二维码生成器
顶一下
(0)
0%
踩一下
(0)
0%
------分隔线----------------------------
发表评论
请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布色情、暴力、反动的言论。
评价:
表情:
用户名: 验证码:点击我更换图片
栏目列表
推荐内容