区块链游戏发展简史第一阶段:2012-2017——从 SatoshiDice 到 Crypto Kitties——最早期的链游范本某种意义上来说,区块链的发展带动了链上游戏发展。早在 2012 年,比特币诞生后的三年里,第一款基于比特币的链游——SatoshiDice 横空出世。该游戏由 Eric Voorhees 在 Bitcointalk 上发起,主要是在比特币的区块链上赌大小。该游戏在 2012 年曾一度占据了当时比特币交易量的一半,最终在 2013 年以 12 万枚 BTC 的价格售出,当时价值约 1100 万美元。随着比特币取消了零确认机制以及网络拥堵问题,SatoshiDice 的用户热度迅速降低。在 2012-2017 年期间,中间也出现了许多中本聪骰子的仿盘,但由于模式单一以及手续费高昂,这些游戏并不为大众所接受。随后的几年里,博彩类的游戏在新的公链上层出不穷,但都不持久。在 2017 年数字货币牛市行情里,以太坊上也出现了第一个爆款游戏,即 Crypto Kitties 加密猫。Crypto Kitties 是一款在以太坊链上饲养、繁育以及交易小猫的游戏。这款游戏不仅创造了单日最高 4833 个 ETH 的交易记录,也造成了当时以太坊网络上的严重拥堵。 以太坊加密猫是一个非常具有里程碑意义的游戏。一方面,CryptoKitties 为人们展示了以太坊生态的巨大潜力,即以太坊在通证融资之外还有更多的场景和空间可以尝试;另一方面,CryptoKitties 也为许多区块链游戏提供了发展的范本。2021 年爆款游戏 Axie Inifity 最早的设计灵感也来源于 Cryptokitties。 另外,CryptoKitties 的火爆也让人们开始关注区块链游戏社区和加密文化的建设。 第二阶段:2018-2019——下沉社区以及消逝在历史中的博彩游戏 —— FOMO3D/BRC/EGT经历了 17 年的疯狂后,18 年许多区块链 DApp 应用和游戏开始落地。许多传统游戏团队也进入了区块链领域。有一些日后爆款的游戏,比如 Gods Unchained 和 Axie Infinity 也是在 2018 年正式上线。 18 年最有名的游戏莫过于 FOMO 3D 这个资金盘游戏。该游戏的一个玩法「最后一个出价者可以拿走奖池 48% 奖励」在熊市的短短 3 天内就吸引了 1.1 万枚 ETH 的奖金池和十倍增长的活跃用户。一个月后,有人利用以太坊区块打包的规则大幅提高 Gas 费,恶意堵塞以太坊网络 3 分钟的方式拿走了一万多个以太坊。 由于处于熊市阶段,简单粗暴的博彩更能吸引入场。新公链 EOS 和波场也顺势结果了博彩这跟接力棒。EOS 生态中曾出过一款名为 EOS PixelMaster 的像素作画游戏,玩家可以通过花 EOS 来购买相应位置的像素进行作画。在该游戏中,画布上的像素点可以交易,也可以被其他玩家购买覆盖,但像素点每次换手都会产生一个 1.35 倍的溢价。同时这个画布会进行一个 24 小时倒计时,倒计时结束后,画出最后一个像素点的玩家将获得奖金池内的所有 EOS,同时画布无法被继续窜高,作品将会永久记录在 EOS 区块链上。但因为游戏机制的设计以及资金盘的本质,导致这款游戏只火了一段时间。 (责任编辑:admin) |