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A&T Capital: Gamified Economy 开启通向元宇宙的大门 (5)

时间:2021-09-14 17:40来源:未知 作者:admin 点击:
第三阶段:2019 年下半年-至今——元宇宙主题开启,Axie 掀起的 P2E 模式以及 NFT,链游相结合 NFT 近期的兴起以及 AR/VR 的发展也进一步促成了元宇宙类项目

第三阶段:2019 年下半年-至今——元宇宙主题开启,Axie 掀起的 P2E 模式以及 NFT,链游相结合

NFT 近期的兴起以及 AR/VR 的发展也进一步促成了元宇宙类项目的爆发。目前大多数元宇宙游戏更像是一个开放性质的平台,允许用户自由的进行创作。《我的世界》,是源代码级开放,用户可以改到源代码层面,一方面用户可以积极探索带来大规模的游戏体量上的创造,另一方面为了建立复杂的作品却提高了参与用户的门槛。反观区块链上元宇宙项目更多是参观展览,比如,持有 NFT 的用户产生天然需求来炫耀自己手头的 NFT (目前大多仍是收藏品艺术品类别),利用其装饰地皮或空间,产生社交属性,虽然有潜力作为下一代个性社交入口,但这类游戏中的场景普遍略显粗糙,交互简单,可玩性相比传统游戏极低。同时,由于内容运行在分布式节点上,游戏加载时间以及卡顿频发,严重影响游戏的连续性。我们认为既然是开放世界,那么丰富的用户自行创造的内容是关键,而「隐藏的可玩内容「会是元宇宙项目设计的一个突破点。游戏无需设定目标任务,用户可以探索,但也可以触碰机关获得暗线任务。无论是 1982 年的《电子世界争霸战》,2010 年的《创世纪》,2018 年的《头号玩家》还是今年的《失控玩家》,其描述的元宇宙中都带有彩蛋以及隐藏任务,而这也将直接影响用户在平台的留存时间。

以下是我们期待看到的元宇宙项目亮点:

  1. 游戏中的世界是不断自我进化的,NPC 有支线剧情(AI)
  2. 沉浸感(3D/4D, VR/AR)
  3. 存在一定的规则满足玩家的探索欲望,具有隐藏的可玩内容 (UGC/PGC)

2019 年由小岛秀夫创作的《死亡搁浅》的主角山姆为了重新连接所有人,独自一人作为快递员横跨整个大陆(游戏正式发布在新冠疫情爆发前,小岛秀夫真「预言家」)。同样,玩家可以享受到其他玩家在游戏中搭建的基础设施。即使只是送货,但其中的可操作内容与埋藏的丰富细节和设定却完全不单调。游戏背景山川河流的荒野孤寂感再加上来自冰岛乐队的 BGM,即使没有 VR 眼镜都有一种沉浸感,可见游戏内容背景的设定与合乎逻辑的细节的重要性。我们认为当前众多链上元宇宙项目平台或许将在未来融为一体,就像早期的局域网慢慢连成一片而形成了如今连接全球的互联网,用户或许可以像山姆一样在多个平台上完成联动的隐藏任务,打造一个真正的无边界无准入的开放世界。你可能无法想象《我的世界》与《罗布乐思》融为一体,但 Cryptovoxels 与 Decentraland 的围墙却有可能被穿透。

A&T Capital: Gamified Economy 开启通向元宇宙的大门 (责任编辑:admin)

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