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Colony v2:有效降低市场交易成本的DAO基础设施(下)(3)

时间:2021-06-01 16:31来源:未知 作者:admin 点击:
为了使提案成功通过混合投票,大多数投票的声誉和代币持有者都必须同意应实施更改。 3.5其他 3.5.1代币管理 虽然root用户可以随意造币,但在许多情况下

  为了使提案成功通过混合投票,大多数投票的声誉和代币持有者都必须同意应实施更改。

  3.5其他

  3.5.1代币管理

  虽然root用户可以随意造币,但在许多情况下,希望通过扩展合约来调解这种能力。这里我们描述这样一个扩展。

  代币生成和初始供应

  部署扩展时,会设置TokenSupplyCeiling和TokenIssuanceRate。

  前者是将要创建的colony代币的总数,后者是根域可以分配给子域或子域的速率。根域可用的代币数量可以通过来自任何用户的事务随时更新(即,公共函数将确定自上次分发以来生成的按比例分配的代币数量)。

  增加代币供应

  建议在没有广泛共识的情况下不要产生新的代币——特别是如果代币具有财务价值的话。因此,此类决策需要高法定投票数并涉及代币持有人和声誉持有人。

  更改代币发行率(Token Issuance Rate)

  代币供应上限(Token Supply Ceiling)代表代币持有人授予colony的代币总数,以开展业务:资助域名和支出,并激励员工和贡献者。

  Token Issuance Rate控制colony接收新代币的速度。如果费率“过高”,代币将累积在根域的资金池(或层次结构中较低的其他资金池)中。如果发行率太低,则表明该群体的活动量相当可观,发行率已成为一个瓶颈。在这种情况下,可能需要在不一定增加最大供应量的情况下提高发行率。

  提高或降低Token Issuance Rate达10%可由声誉持有人单独完成,且每4周最多只能采取一次。发行利率的较大变化还需要现有代币持有人的同意。

  3.5.2补偿方式

  利用支出,可以实施多种补偿方式。除了“任务”,我们还可以设想一些额外的补偿方式。

  工资

  任务意味着colony-worker关系主要是事务性的。在许多情况下,通过薪水来表现更长期的关系是可取的。

  薪水可以简单地表示为接收者、金额、期间和最后索赔。在任何时候,接受者都可以ping工资合约,此时合约将创建一个向接受者支付的支出,资金相当于自上一次工资支付以来按比例分配的金额。如果接受者愿意支付汽油费,他们可以每天申请(一小部分)工资,或者选择每周、每月或以任何适合他们的节奏申请。香港有责任确保在支付薪金的领域内有足够的资金。

  此扩展需要资金和管理权限来代表接收者操纵代币和支出。

  定期或自动任务

  而对于某些类型的工作,任务是独特的,必须单独确定范围并进行主观评估。然而,我们可以想象这样的情况:工作可以由许多人完成,和/或由计算机自动评估(例如奖励参与推荐计划的用户)。在这些情况下,包含评估工作逻辑的任务变体,并允许任何人提交工作,将是合适的。 (责任编辑:admin)

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