引擎升级和技术突破大幅降低虚拟人制作难度。2021 年初,虚幻引擎缔造者 Epic Games 发布超逼真角色创建工具 MetaHuman Creator,可以制作高度逼真的人脸并支 持人体动作和面部动画,大幅缩短虚拟人的制作时间;2021 年 11 月,英伟达亦推出 Omniverse Avatar 平台,用于创建交互式 AI 化身;2021 年 12 月 27 日,百度正式推 出“百度智能云曦灵”智能数字人平台,提供一站式的虚拟人的创建与运营服务,实 现 AI 技术赋能。此外,新型渲染技术的出现使虚拟人皮肤纹理变得真实,突破了恐 怖谷效应,虚拟人的真实性和实时性实现大幅提升。各方技术的突破和优质引擎的 推出均为虚拟人产业提供坚实的底层技术支持,虚拟人产品持续丰富。我们认为, 2021 年 AYAYI、柳夜熙等超写实虚拟人的火热或表明通过引擎建模、渲染、动捕、 真人 CG 等技术已能完成高度仿真的虚拟人创建,技术端难关或已攻克,制作门槛大 幅下降。 虚拟人赛道一级市场融资火热,为虚拟人制作提供重要资金支持。2021 年下半 年以来,一级市场针对虚拟人赛道的投融资交易频繁,主要涉及虚拟人生态、AI 内 容生成、数字资产综合服务等业务领域,提升了虚拟人相关公司的资金实力。头部互 联网厂商也纷纷入场,2021 年 10 月,网易资本领投虚拟人生态公司次世文化,该公 司于 2018 年正式切入虚拟人赛道,2020 年推出中国首位超写实 KOL 翎 Ling;2022 年 1 月,字节跳动关联公司北京量子跃动投资杭州李未可科技,以 20%的持股比例 成为第二大股东,李未可为该公司的 AI 虚拟人,且公司正积极布局 XR 赛道。 1.2、 需求端:降本增效、规避真人偶像风险、元宇宙赋能,多因素拉动需求增长 虚拟人可分成服务型和身份型。服务型虚拟人主要用于代替真人服务,是现实 世界中服务型角色的虚拟代表。身份型虚拟人多为虚拟 IP/偶像,意在推动虚拟内容 的生产,亦可是虚拟世界里用户的第二分身。 需求驱动因素之一:虚拟人的边际成本或持续下降,或部分替代真人,助企业降本增效。根据头豹研究院的数据,以虚拟偶像为例,其成本主要集中于前期的制作方面,占比可达 60%,后期的规划运营和商务成本仅为 40%。相比真人明星而言, 虚拟人或只需前期投入一定的制作成本,后续可以持续使用,且其规模化或带来边 际成本持续下降。同时,虚拟人无需考虑时间、精力等因素,可高频次出席品牌活动、 不间断参与影视剧制作,影视片酬和代言成本等均可能大幅降低,整体成本或远低 于真人偶像。此外,服务型虚拟人主要应用于企业,如虚拟主播、虚拟博物馆讲解员 等。根据职友集对于105份样本的统计,2021 年博物馆讲解员的平均工资为 5100元, 若使用虚拟人替代真人服务,或能有效节约人员成本,也为用户提供更为沉浸式的体验。 (责任编辑:admin) |