“元宇宙的开拓者”是我们针对元宇宙的发展而设立的专栏,主要面向那些深挖元宇宙产业或者在元宇宙进行 “淘金” 的从业者,分享这些企业或者创业者们的故事,以独特的视角窥见那些引领全球元宇宙发展的企业或个人,我们深信元宇宙的大幕已经拉开,引领未来 20 年的科技互联网已经走上了时代浪潮。以下是我们的第 16 期内容,从谷歌独立仅仅 6 年时间,凭借《宝可梦 GO》在全球范围内创下了 60 亿美元的营收规模的 Niantic,看看其打造的 AR 游戏究竟有什么魅力,而 Niantic 又为何具有如此惊人的生命力,以下 Enjoy。 2016 年 7 月《宝可梦 GO》上线,据数据显示,该款游戏只用了不到 5 个小时就占据了 IOS 应用下载第一的宝座,并且在不到一周的时间里,《宝可梦 GO》在美国的日活跃用户达到了 2100 万,这意味着其正式成为美国历史上最流行的移动游戏。 《宝可梦 GO》是一款 AR 宠物养成对战类 RPG 手游,能对现实世界中出现的宝可梦进行探索捕捉、战斗以及交换,因此不少疯狂玩家 “困在树上 “、” 误入雷区 “、甚至是” 闯进警察局 “等新闻频频被报道。 即使不看数据,也能感受到《宝可梦 GO》的火爆,而其背后的开发商 Niantic 也因此名声大噪。2021 年 11 月 23 日,Niantic 宣布获得全球最大科技股对冲基金 Coatue 的 3 亿美元新融资,估值达到了 90 亿美元。 Niantic 表示,这笔新资金将用于投资现有的游戏和新应用,并作为其构建元宇宙的重要基础。 那么 Niantic 究竟是一家怎样的公司?又是如何做到在短短几年时间就将公司估值增长到近 100 亿美金?本文将带领大家认识 Niantic,同时深挖该公司如何布局元宇宙。 Niantic 是如何诞生的? 有关于 Niantic 的发展史还要从 2001 年说起,当时 John Hanke 和 Brian McClendon 怀抱着对地理空间技术和应用程式的热爱,创办了数字地图测绘公司 Keyhole,随后不久,该公司在 2004 年被谷歌收购,并改名为 Google Earth。 John Hanke 和他的团队则继续在 Google Earth 中探索数百个城市、国家/地区和行星并打造 3D 模型,也推出了诸如 Google 地图、街景服务等产品。 直到 2010 年,John Hanke 团队在谷歌内部成立了 Niantic Labs 以探索 LBS AR。(LBS,即 Location Based Services,是指围绕地理位置数据而展开的服务) Niantic Labs 创立之初的理念就是将地图与游戏相结合,为用户带来前所未有的神奇体验。但这样的理念似乎与谷歌当时的发展方向不符,于是,Niantic Labs 耗时 6 个月从谷歌拆分,于 2015 年 10 月成为了独立的公司。 同年,Niantic 与 Pokemon 公司、任天堂达成三方合作关系,并从他们那里获得了 2000 万美元的 A 轮融资,当时投资方称,如果 Niantic 完成了一定的目标,融资额度还会继续增加。 (责任编辑:admin) |