基于这两条主线,Niantic 还开启了 “疯狂购物” 模式,不断地投资或收购 AR 相关的企业。比如收购 AR 显示厂商 DigiLens、游戏短视频录制应用 Lowkey、API 解决方案开发商 Hoss、3D 扫描应用开发商 Scaniverse 以及许多游戏工作室。 而在软硬件的有机结合方面,Niantic 与高通一起定义了一个真正的端到端架构,包括硬件,软件和云技术,希望以此能推动整个 AR 行业的发展。 AR 游戏会是 行业的另一个 “黄金赛道” 吗? 尽管《宝可梦 GO》表现优异离不开它背靠世界第一大 IP 宝可梦,但这并不只是它如此成功的唯一原因,细致地观察这款游戏引发的现象,我们将会更好地理解 AR 游戏的潜力。 与一般网络游戏一样,《宝可梦 GO》也设计了许多机制驱动玩家做出一些特定的行为。但是它又是一款 LBS 游戏,这就会驱使玩家外出,走到特定的地点,这打破了一般网络游戏只要有网,足不出户就能玩的思维定式。 《宝可梦 GO》这类 AR+LBS 的游戏,看似只是新增了一个地理位置的维度,把游戏从虚拟世界中拉出来与现实世界绑定在一起,再辅以一定的激励机制,增加了一些游戏玩法。 但仅仅只是这样的一小步,所带来的影响将会是游戏业、AR 行业的空前的一大步,有着无限的可能性。 首先,这类 AR 游戏带来了更多的人与人之间的社交可能性。这类 AR 游戏有许多机制可以驱使人们做出特定行为,无形之中为每个人附加了新的身份,以及新的任务。 让许多玩家有了更多的机会或者理由去结交更多的人。有了更多的社交群体,就可以形成网络效应,要再从中变现赚钱就有许多方法了,这一点从微信如何变现就明白了,这也是为什么科技巨头总想要做社交的重要原因。 其次,这类 AR 游戏带来了更多的人与商业之间的可能性。既纯粹的游戏玩法都能驱使玩家自发地在现实世界中去某些特定地点做出特定行为。 那么如果把虚拟世界的游戏机制与现实中的商业行为相结合,只要思路稍微灵活一点,便可以发现无数种虚实结合进而促进实体商业的案例,这将会改变许多现有的营销方式。 另外,更重要的一点是这类玩法相当于是把现实世界数字化,改造了现实世界,可以为现实世界的许多行为赋予新的意义和价值,这其中的想象空间就非常大了。 对于个人来说,许多事情也许就不再枯燥,反而非常有趣并且有意义,比如我们在健身房是在举哑铃,但其实这个行为在 AR 游戏中则变成了我们正在伐木,既可以锻炼身体,还能获得虚拟世界的数字资产,如果这些数字资产还基于区块链技术变得更有价值,这将会更加激励我们努力健身。 (责任编辑:admin) |