不过,每个人对于元宇宙的定义都不太一样,不同的科技巨头对于元宇宙也都有自己独到的见解。相较于 Meta 这类更支持 VR 元宇宙的理解,Niantic 的 CEO John Hanke 对于这样的元宇宙持有明显的反对态度。 他在博客中写道,他希望 Niantic 能激励所有人 “站起身来,走到房屋外面去,和他人与世界联系起来”,而不是追求一个虚拟的数字世界,尽管它能提供所谓的探索、社交和虚拟空间功能。他认为技术应该为人类服务,而不是相反的情况。 实际上,他更看好基于 AR 建立的现实版元宇宙,它可以鼓励人们去户外、探索城市周边、重新拉近与其他人的关系。在他所设想的未来中,虚拟世界可以直接与现实世界迭加,并增强两者的自身特性。 以《宝可梦 GO》为例,游戏中的虚拟世界并未占据人们在现实世界中的注意力,反而是激励人们在现实世界中进行更多地交互。 而在这个过程中,玩家收获的将不只是宝可梦,或许会遇到志同道合的朋友,敞开心扉;又或者是锻炼了身体,见识了更多的风景。 这样来看,这在另一种角度确实是 “增强” 了现实,《宝可梦 GO》的炙手可热无疑也是证明了 AR 版元宇宙的潜力巨大。 但要实现 John Hanke 对于 AR 版元宇宙的目标,绝不能仅仅只靠一款游戏,Niantic 也十分清楚地意识到这个问题。 Niantic 深知从技术层面讲,硬件能力和软件应用的关系非常深,通常是有了成熟的硬件和用户基础后,应用内容和场景才会飞速发展。因此,Niantic 对于 AR 未来发展的布局是硬件软件两手抓。 在硬件方面,Niantic 于 2019 年末宣布将与高通合作推出新的 AR 智能眼镜,该眼镜将使用高通专为 VR/AR 设计的芯片骁龙 XR2,把高通的 XR2 硬件和软件与 Niantic 的平台结合起来,为可供数百万用户同时在线的世界级规模 AR 游戏提供支持。 目前,AR 眼镜原型已经在测试中,具有亮度高、视场角大等特点,适用于户外场景。 在软件方面,Niantic 自己的游戏工作室也在不断推出新的 AR 游戏,但更重要的是 Niantic 推出的一个免费开放的 AR 开发平台 Niantic Lightship。 该平台汇集了 Niantic 多年来的 AR 应用开发的经验和数据,开发者可以直接从网页端访问 API、教程、操作方法等 AR 游戏开发资源,尤其是推进 AR 世界地图的发展,这将加速 Niantic 与第三方开发者的合作以及 AR 应用生态的繁荣。 当前 Lightship 的重心在于努力吸引更多的开发者使用该平台,对此,Niantic 建立了自己的创作者计划和 Beyond Reality Fund,以将 AR 和 LBS 项目吸引到 Niantic Real World Platform(增强现实开发套件设计)中,帮助第三方开发者加快 LBS 游戏的开发。 (责任编辑:admin) |