游戏的虚拟世界中的许多设定也与真实世界息息相关,比如宝可梦分为不同属性,每一种属性的宝可梦出现的地点会与现实世界中的地点比较贴近,比如水属性的宝可梦就更可能会出现在现实世界中靠近水的地方等等。 所以,为了捕捉到心仪的宝可梦,玩家们会自发地出门探索周围的环境。 凭借这样新颖的玩法,与全新的互动方式,再借助宝可梦这个世界第一大 IP,《宝可梦 GO》迅速火遍全球,其火爆程度已经是破纪录的程度。 《宝可梦 GO》于 2016 年 8 月 17 日获得五项吉尼斯世界纪录认证,被认定为 “上线一个月以来收益最多的手游”“最快取得 1 亿美元收益的手游(耗时 20 天)”“上线一个月后下载次数(约 13000 万次)”“上线一个月后在最多国家下载次数排行第一(约 70 多个国家)”“上线一个月后的收益额在最多国家排行第一(约 55 个国家)”。 《宝可梦 GO》的空前成功对于 Niantic 来说意义非凡。 首先最直接的是营收层面的体现,Niantic 目前的收入主要还是来自于《宝可梦 GO》,短期内为不用担心现金流的问题。 其次,Niantic 一直对 AR 行业有着自己一套清晰的思路,《宝可梦 GO》的成功也让 Niantic 一鸣惊人,赢得了众多资本的青睐。 如此 Niantic 便有更多地资金根据自己的思路去投资孵化一些初创企业,推进与大型企业的合作,加速布局 AR 行业。 同时,《宝可梦 GO》也验证了 Niantic 对于 AR 游戏的一种思路,也拓展出 LBS 技术的一种可以被广泛接受的解决方案。 Niantic 既然专注于 AR 应用方向,对于它来说每一步都至关重要,而这次的成功对于 Niantic 在 AR 方向现有的发展路径,是一次 “强心剂” 般的肯定,具有里程碑式的重要意义。 另外,《宝可梦 GO》的成功也为游戏和 AR 领域带来了不小的影响。 《宝可梦 GO》展现了 LBS AR 游戏的巨大潜力,也带来了一种全新的思考方式,这吸引了大量开发者和企业尝试这种新颖的游戏类型,一些手握知名 IP 的企业也在积极探索,推出了《侏罗纪世界 Live》《捉鬼敢死队世界》《我的世界 AR》《巫师:怪物杀手》等 LBS AR 游戏。 而对于 Niantic 来说,《宝可梦 GO》的成功也只是一个基础,Niantic 对于 AR 领域将如何发展会有更多尝试的方向,拥有众多用户的《宝可梦 GO》无疑是最好的试验田,Niantic 究竟会探索到哪一步,我们继续拭目以待吧。 Niantic 如何瞄准元宇宙? 元宇宙是一个宽泛的概念,主要指的是可以与现实世界交互的虚拟世界,而这样的虚拟世界既可以是完全模拟所有场景的 VR 里的虚拟世界,也可以是与现实世界结合的 AR 里的虚拟世界。所以,AR 游戏天然归属于元宇宙方向,只是在此前元宇宙还没 “火” 起来。 (责任编辑:admin) |