正如在 2020 年 11 月 11 日,由于著名中心化节点服务商 Infura 没有运行最新版本的 Geth 客户端,某些特殊交易触发了老版本客户端的 Bug,最终导致许多使用 Infura 的应用暂时宕机,许多交易所停止充提。对于区块链,尤其是无许可公链来说,去中心化程度的妥协将会极大程度影响整个网络所能承载价值的极限。 归根结底,Web3 原生问题需要 Web3 原生中间件协议来解决。Pocket Network 给出了完整的底层网络全节点激励以及 Web3 应用去中心化数据获取解决方案,为 Web3 基建及上层应用提供了以去中心化为核心的协调夹层。 以应用链形式实现的 Web3 协调网络在多链生态的趋势下,Pocket Network 放弃了智能合约的实现形式,而是选择了应用链,以此搭建一条协调 Web3 应用与任何底层基建的中继网络。 相比于通用智能合约,独立的应用链完全保留了协议主权。以应用链形式实现的协议可以根据协议的自身情况及需求随时有效地进行民主迭代更新。同时,通用智能合约是无法根据应用协议进行定制的,这也就限制了协议的可选择性,而以应用链实现的协议可以从最底层满足协议的所有需求,并保证了协议的可分叉性。 从协议内部来看,Pocket Network 提供了一个由全节点供需端所组成的双边市场,而协议本身负责促进应用层数据需求与底层网络数据供应市场更高效地运行。 使用全节点服务的应用开发者通过资源需求量质押 Pocket Network 原生代币 POKT 与网络交互获取 API 服务。最初每枚质押 POKT 可在每节段内(一节段约为 60 分钟)获得 1.67 次中继,在后期每阶段内可获得中继量可通过 POKT 治理进行变更。 虽然质押代币获得服务看起来对于开发者来说会产生很大的负担,但实际上这避免了开发者持续向中心化节点服务商持续缴纳服务费。以 Infura 为例,开发者使用费用为每月 50 美元。对于使用 Pocket Network 的开发者来说,使用时间越长意味着平均使用成本越低,因为每个使用 Pocket 服务的应用只需一次性质押 POKT 代币即可,随着使用时长的增加,使用成本趋近于零。 当开发者不需要使用 Pocket Network 时,质押代币可被随时提出,最终使用成本可根据出售时代币价格被部分涵盖。起初,Pocket Network 通过固定总量增发的形式将以质押代币比例被稀释的形式向服务提供者传递价值。 而全节点运营者通过质押 POKT 保证提供数据中继服务的质量。每个节点最低质押量为 15,000 枚 POKT,每个质押量到达最低标准的节点都将获得相同概率的提供服务的机会。随着质押节点的增加,最抵质押量可通过社区治理进行调整。网络中全节点提供者将获得增发的区块奖励,但与传统的区块奖励不同之处在于奖励量与区块中的数据中继数量及交易手续费成正比。网络启动初期,节点每中继将获得 0.0089 枚 POKT,出块人将获得 1% 的中区块奖励。节点出块概率与节点质押量成正比。 (责任编辑:admin) |