NFT 价值捕获形式的启示从数据要素所处产品生命周期角度去区分,一部分数据要素可直接作为最终产品,为购买者带来使用或服务价值,例如数字艺术品、影音文件等;一部分数据要素作为中间产品可经过加工提炼出非噪声信息。按照 DIKW 模型提供的分析框架,基于一些数据,人们可依次提取出信息、知识和智慧等更高阶等数据要素,而这些提取过程和应用场景紧密结合。 NFT 二级交易市场 OpenSea 上的产品类别包括艺术品、音乐、虚拟世界资产、交易卡牌、收藏品、域名等,在上述按价值属性分类框架下,目前 NFT 的几种主流应用形式以输出最终产品为主,以满足购买者的娱乐、投机等需求,需求群体相对小众,并存在难以形成公允定价、流动性差等问题,阻碍进一步推广形成基于 NFT 等金融服务。 从价值捕获方面看,对于铸造 NFT 的发行方,例如数字艺术的创作者,他们实际上是在拥有原创数字版权的基础上,以 NFT 的形式推行复制品,实现版权价值变现;另一部分价值通过构建起的项目、平台、生态长期发展捕获。对于 NFT 购买方,其价值来源于 NFT 本身赋予他的使用或服务价值,或炒作 NFT 带来的预期收益。从这个角度来看,提高 NFT 市场流动性的一个可能努力方向是使 NFT 输出更多高阶数据要素价值,扩大需求方规模。而我们观察到的一个现象是,一种称为「社交代币」的资产类型正应运而生,而社交代币对应的是影响力经济。思考 NFT 如何催生社交代币、实现影响力变现这一价值转化,与无需 NFT 的网红经济有无本质区别,或许能在数据要素赋能推荐算法进行注意力争夺大战已经白热化的当下,提供一些新思路。 NFT 的互操作性的启示从经济学特征角度去区分,可根据竞争性和排他性分为四种产品,如表 1 所示。 表 1:按经济学特征对产品分类 在 NFT 市场中,我们可以观察到的一个现象是,一部分俱乐部产品转变成了私人产品。例如一个爆款游戏要给一百万个用户每人赠送一种虚拟游戏道具,在传统业务模式下,对应于将某个中心化数据库中对应该虚拟游戏道具的数据要素以记录账本的形式与一百万个游戏 ID 关联,这个数据要素可被不同人在同一时间使用,重复使用也不会使其产生损耗,是非竞争性的。而在 NFT 的实现方案中,游戏资产可以通过 NFT 的形式具像化,分配给每个用户独立拥有,使其获得绝对控制权;这些 NFT 可在用户的控制下开始不同的生命周期捕获差异化价值,并能在一些二级交易市场自由出售。通过私钥签名认证进一步确保了产品的排他性。一些创意作品的复制品,在购买者的运作下(例如绑定 Twitter 评论、与其它 NFT 合成等)可能具备不相等的价值,体现出不同的影响力增值。 (责任编辑:admin) |