运行迟缓,画面简陋。 用户在里面除了逛逛建筑,看看展览,几乎没有任何事情可以做,没有竞技,没有对抗,总而言之,你不知道你该干啥…… 买地卖地火了一阵,然而因为原因 2,除了炒作你根本不知道一片地该拿来干什么,不像 AXIE 里面的宝宝。 查了下 7 月 26 日的日活是 234,而 AXIE 的日活几十万,差了几个数量级。 如果说 Decentraland 更像是链上版的《我的世界》,Sandbox 则更像是链上版的《Roblox》,虽然都是沙盒,但就像 Roblox 一样,Sandbox 以在游戏里打造游戏为主线,致力于把他做成一个娱乐世界。 这样相对于《我的世界》或者 Decentraland 这种「漫无目的地探索和体验」,目的性要强得多,也使得 Sandbox 大有后来赶超 Decentraland,成为沙盒类龙头的趋势。 卡牌:Gods unchained、DeFina卡牌算是最早的链上游戏了,当初一个加密猫一个 Gods unchained 算是拿的出手的」链游」,遗憾的是两个项目都没有单独发行 Token。 然而两个团队确实极其野心,加密猫团队开发了 Flow,一个 NFT L1 公链,Gods Unchained 团队则是与 Starkware 合作开发了一个基于 ETH 的 NFT L2,叫 Immutable X,即将上线,Gods Unchained 自然会是登录其平台的第一款游戏,后面也有几款链游打算合作。 Flow 和 ImmutableX 对于链游的争夺,会是未来 1-2 年一个很有意思的看点。 DeFina.finance 则是另一款卡牌游戏,画面和特效极其炫酷。比 Gods Unchained 还要好,据说原话和开发团队都是出自传统游戏大长,当然可玩性和平衡性就不太清楚了,毕竟还没有自己测试没有发言权,有兴趣的朋友可以自行尝试。 Mud:Cryptoblade链游界最近最黑的一匹马,两周完成百倍神话,在 BSC 上面。 不过话虽这么说也不用太眼红,现在百倍之后整个池子也只有一百万美金左右,低点那会儿估计深度只有几万美金,你买个一两千刀都能弄出三五点的滑点,所以没人可以大资金从头吃到尾。 这游戏为什么突然火了?说实话我也不太清楚,只能说它也许和 AXIE 类似,都是完整的体现了 Play to Earn 的模式,能够形成闭环。 炒作效果 > 游戏乐趣。 要说可玩性 - 感觉最早玩过 Mud 的老玩家能适应这种风格(没玩过 Mud 的去搜一下就知道了), 英雄之类的画面还是挺精致的。 (责任编辑:admin) |