mistX 同样采用 Flashbots 技术,保护用户发起的交易不会发到公开的 mempool,而是 bundle 在一起进入 Flashbot 系统。此外该团队还开发的 sandwiched.wtf 查询工具可用于查询某一个智能合约账户是否存在被进行三明治攻击过。 KeeperDAO KeeperDAO 整体项目分为三个主要业务线:Hiding Game、Coordination Game 和 Incentive Game。这三个业务分别解决三个问题:Hiding Game 解决现有交易以及清算问题中的 MEV 问题,Coordination Game 则主要激励 keepers 之间进行合作,Incentive Game 主要关注 $ROOK 和平台治理问题。这三个业务之间以一种有机的方式结合,互相支持彼此。 KeeperDAO 同样认为由于 swap 必不可免产生滑点,攻击者可通过先跑 / 尾随交易进行攻击,对 traders 造成损失。且由于交易被曝露在 mempool 中,容易造成多方竞争或双方互相「竞价」的局面,引发 Gas war。 针对这两种情况 KeeperDAO 认为可让交易者与 Keepers 一起合作。其主要过程为交易者首先提交交易给 KeeperDAO,由给 KeeperDAO 内的 Keepers 分析该笔交易并判断是否可以通过先跑 / 尾随策略获得收益。若这一交易存在可获取收益,keepers 根据平台预先规定的交易排序进行执行这笔交易,获得其中利益。获取的利益需要返还给项目平台,由项目进行每日汇总分配。 对交易者而言,他们在交易中获得了更好的价格,因交易者的交易滑点可通过平台铸造的 $ROOK 被抵消。可见交易者与 keepers 合作带来了双赢局面。 在整个交易体系中,KeeperDAO 将每隔 100 个区块进行一次排序,排序结果决定现有 Keepers 的交易顺序。由于定序交易,keepers 避免遭受 gas war 的困扰。但是,KeeperDAO 之内的 Keepers 仍然需要与 keeperDAO 之外的交易者竞争。 BackRunMe by bloXroute——MEV 的利益分配 bloXroute 除了前文所述的隐私交易外,还利用了 DEX 交易滑点这一特征开发出针对 MEV 的交易设计。 具体的实现过程如下:
其他
这一项目允许任意以太坊用户 propose 整个区块给矿工,同时每个区块附有一定奖励,若成功被打包上链,则该奖励将支付给矿工。因此矿工为了自己的利益最大化,将选择奖励最高的区块。与前文所述的几个协议不同,该协议针对的对象为下一个区块,而非某笔交易。 (责任编辑:admin) |