Loot Project 解锁了什么?可能什么都没有。这是全新的,没有人知道。任何 4 天前(在撰写本文时)都存在不可估量的风险。 虽然 Metaverse 的这个角落是完全不稳定的,但这种用于建立 Metaverse 如何增长的模型已经获得了先例。这种新模型将表达推到了表面,而价值和效用则更深地嵌入到以太坊协议中。 一些人已经注意到这种模式背后的潜力。通过将标记化的属性嵌入到技术堆栈的更深层次中,您可以优化最大的外观选择,同时在 Metaverse 内建立对象属性的单一真实来源。 这有助于降低开发人员的复杂性和开发成本,同时为用户提供自由、创造力和表达能力。 能力分数有人制定了一份「能力得分」合同,并创建了可以授予这些战利品持有者的「统计数据」。它们基本上是传统游戏中常见的 RPG 统计数据。 毕竟,以太坊是一个金钱游戏景观。 人物一份合同是为了建立一个「角色」的第一个表现形式,这个角色穿着一个战利品包里的所有战利品。 这与最初的 Loot 团队没有任何关系;它只是由想要在 Loot 生态系统中添加附加功能的志同道合的参与者发起的。 领域「领域」能够由战利品袋持有者铸造,它们是某种想象宇宙的生成地图,理论上可以围绕战利品。目前尚不清楚它将如何与上述对象进行交互。 生成元宇宙元宇宙将在外围呈现。以太坊无法决定元宇宙的外观,它只能托管它所拥有的有价值的对象。 「元宇宙」不能由单一的事实来源确定。这从根本上是不可扩展的。相反,元宇宙将根据本地的一组规则和属性在本地呈现。但是,虽然 Metaverse 将在本地呈现,但该 Metaverse 中的有价值的对象将是通用且可互操作的。 元宇宙组成无论元宇宙是什么,它都会将自己组合成一个涌现的结构。不会有特定的创世时刻或位置,而是元宇宙会慢慢地在我们周围显现。Metaverse 将是一个可组合的宇宙,其对象是共享和交互的。 (责任编辑:admin) |