Rarity前面说过看到 Loot 的第一反应是 DND 跑团,当时我就在想你这跑团咋只有装备,人物呢?职业呢?怪兽呢?技能呢? 如果说我只是个跑团门外汉,那么资深跑团爱好者看到 Loot 迸发出来的能量那可是不得了。 比如我们的 DeFi 之神 AC,人家是真跑团爱好者。于是 AC 受到 Loot 启发,直接捣鼓出一个 FTM 版的 Loot,命名 Rarity。 你可以直接用合约 mint (铸造) 11 个职业里任意一种,每日完成链上交互升级,后面马上要来技能,合成等各种功能,跑团 Mud 走起! 所以不出意外的,FTM 这几天的表现也是「如日中天」,因为这种高频交互的链游,绝不可能在那个死贵死慢的 ETH 上跑的起来(顺便说一下,Solana 也开始搞自己的 Loot 了)。 当然,定义越多可供人们自由开发和想象的空间也就越小, AC 基本上是用 Loot 的框架搭建起一个自带世界观的游戏,更多是面向游戏玩家,而 Loot 则是供其他创作者自由发挥和创作,更多是面向开发者。 从这个角度来讲,Rarity 更像 NXT,Loot 确实是以太坊。 开发者与用户角度看到有开发者评论,我是个开发链游的有什么理由把 Loot 引入我的游戏,对我有什么好处呢? 有没有好处不知道,但更大的可能是 Loot 本就不是给现在的链游设计的。 每个新东西出来之前,我们总是习惯性的用老的思维和模板去套,看看这个新东西能干嘛。 比如 Dex 最开始,大家都是拿来模仿 Cex 的订单簿,后来发现除了资产可控之外,其他一切体验都不如 Cex,那我凭什么要用 Dex 呢? 直到 AMM 和 Uniswap 横空出世,Boom!原来 Dex 是这个样子的。 比如 NFT 最早诞生,大家以为是要把现实中的 IP 搬去链上,或是现实中的艺术品上链再烧掉,美其名曰 「利用区块链」。 然而,最后发现那些真的火的反而都是区块链原生的 IP 或是艺术,比如 Beeple,比如 Artblock,比如 Punk,比如无聊猴…… 现在有了 Loot,它会把链游、GameFi 以及 NFT 变成什么样子,只能走一步看一步。 但可以肯定的是,大火的一定不会是一个现有的链游,去把 Loot 的装备带进它的装备系统这种形式,而是某种基于 Loot 诞生的原生游戏或是 NFT。 投资角度从投资角度来讲,最早看懂的或是接触到 Loot 信息的人,早已赚得盆满钵满。 然而,其实很多人在地板价只有 2、3 个 ETH 时,也看到了 Loot,可是觉得 1 万美金买几个字,比一万美金买一只无聊猴 JPG 更加不可思议。 毕竟猴子我还能拿来当个头像炫耀炫耀,这几个破字我能干啥? 不过投资本就是这样,你看不懂的时候,大家也看不懂,你看懂了,大家也都看懂了,Alpha 的收益也就没了,你最多只能吃 Beta。 (责任编辑:admin) |