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元宇宙——数字世界的上帝之死(3)

时间:2021-07-13 10:34来源:未知 作者:admin 点击:
正如我们VulcanDAO的另一位GP,Vincent在最近的一篇中提到的,以太坊就是一个元宇宙绝佳的范本,这其中的一切都不是单点独构的,而是多点互构的,正如宏

正如我们VulcanDAO的另一位GP,Vincent在最近的一篇中提到的,以太坊就是一个元宇宙绝佳的范本,这其中的一切都不是单点独构的,而是多点互构的,正如宏观世界一样,任何成规、价值,都是在社群的沟通、协商、竞争与妥协中沉淀下来的,而不是由什么超然物外的事物预设的。

从这个意义上讲,去中心化是衡量元宇宙真实性的重要向度(甚至是最终要的),只有去中心化,互构性才得以实现,我们在其中的创造才是牢靠的。

我们很难相信一个存在凭空造物者的世界有什么真实可言,又有什么价值可言,即便它的图像再精美,感官体验上再逼真,它也只是一个“梦境”,一个你看不到开头,也猜不到结尾的梦境。而打破这一切的,恰恰是区块链技术,并不是元宇宙在给区块链行业赋能,而是区块链补上了元宇宙一块重要的拼图。

换句话说,元宇宙的真实不仅仅是感官体验上的真实,而是生存境遇的真实。

元宇宙的开发者们(或者说创世者)所创造的是规则而非玩法(在这一点可编程公链的确是最好的例证)。我们很容易混淆这两者的区别,围棋的规则往小说无非是黑先白后交替落子、断气提子以及一些打劫相关的细则,但玩法却千变万化;而一些桌游光是规则书可能已经厚达百页,以至于可能性也被大大地局限了,可以说规则形同玩法。

这里并不是说规则越简练,玩法就越多样,而是规则越底层,其开放程度也就越高可能性也越丰富,比如Minecraft,它的规则是“模块”级别的,其开放性就比“组件”级的更为灵活自由,以至于我们甚至可以在Minecraft中玩简化版的Minecraft。

如果我们设想一种元宇宙的终极图景,我想创世者们需要做的只是定义基本粒子层级的物理法则,并放置一个奇点,然后轻轻地推一下。但仔细一想,这似乎就不是元宇宙,而是宇宙了。

(责任编辑:admin)
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