在实践中这可能行得通:用户搜索一条内容,例如「查理咬了我的手指」视频。内容服务器答复给出报价。用户客户端权衡响应速度和价格,然后将付款发送到最佳服务器,内容在这里交付。当然,所有这些将由 算法 在一瞬间处理,而无需人工干预。 设置内容服务器应该只需要很少的技术技能。为此,已经在运行网络服务的人们可以安装软件,利用其过剩的存储空间和带宽。甚至家用计算机和设备也可以实现此功能。 WoT 可以用于帮助该系统更平稳地运行。彼此信任的内容服务器和用户可以更轻松地交换内容和付款,而无需为每个内容竞价并达成交易。从本质上讲,内容服务器可以授予一系列信用额度给遵循协议确立声誉的用户,或给他们希望与之建立 WoT 连接的新用户。 双方都可以试验使用不同的算法。可以为寻找网络上最便宜、最快速和最可靠的服务器的用户部署探索 / 利用 (explore/exploit ,E/E) 算法。在服务器端,他们希望存储可以存储的最有价值的内容: 访问量最高的内容 。 在实践中的具体运转将会很复杂,因为访问 (需求) 受制于可用性 (供应) 。成为托管内容每天访问量 1000 次的唯一服务器,好过托管内容每天访问量达 100 万次的百万台服务器中的一台。服务器在抢生意时将尝试使用不同的算法。 但是,某些内容可能访问量很少,因此没有服务器愿意托管它们。也许是两个人之间的私人信息,很少被重读。存储此类内容将需要付费。同样,服务器可以争夺存储您存档内容的特权。用户在这些情况下需要多留一些后手,以免托管其内容的唯一服务器宕机。 在这种安排下,我们可以预期,数据存储和访问的费用将非常便宜,等于或接近于成本。假设可以以零边际成本使用多余的服务器容量,并且可以在获客和 WoT 打分上获得一定的价值,那么某些情况下甚至可以免费提供数据服务。 用户界面当然,去中心化社交协议难题的另一个至关重要的部分是用户与网络交互时的 体验 。就是我们大多数人在想到社交媒体时所想到的:内容流、朋友列表、收件箱、主页、头像、论坛、聊天窗口等。不出所料,平台利用其掌控的数据集,垄断了数据的用户体验。例如,只有一个地方可以查看您的 Facebook 个人资料,即 facebook.com。 必须在去中心化社交协议下将其实现去中心化,那样任何网站或应用都可以显示您的内容,但无需访问该内容。由于用户可以控制自己的内容,因此他们从界面提供商那里所需要的全部内容就是与该内容进行交互的、直观且令人愉悦的方式。任何人都应该能够设置服务,并尝试以不同方式让用户生成其内容,并与其内容进行交互,而不仅仅是只能在 twitter.com 上访问的 Twitter 页面布局。 (责任编辑:admin) |