实际上,YouWeb 这种孵化模式在当时市场上很流行,他们通常会拿到初创公司 50% 的股份,然后帮助创始人进行业务构思、营销和招聘。那时候,Jason Citron 是一个刚刚毕业的大学生,希望能在游戏行业有所作为,但却没有找到明确的方向,因此 YouWeb 帮他找到了另一位联合创始人,也是 YouWeb 的常驻创业者 Danielle Cassley,两人联手推出了 Aurora Feint, the Beginning。 Aurora Feint, the Beginning 获得成功非常重要,这款游戏借鉴了《俄罗斯方块》和《益智联盟》两款游戏的玩家机制和《魔兽世界》的美学,被认为是苹果应用商店 APP Store 里最有思想的游戏新作之一。 一位行业评论家认为 Aurora Feint, the Beginning 是“早期 iPhone 游戏中最有趣、最令人上瘾的游戏”,并将其与《超级猴子球》(Super Monkey Ball)等更知名的热门游戏相提并论。(还记得《超级猴子球》吗?) 可问题是,业内好评并不总能转化为收入。尽管在游戏上线后的几个月里,Aurora Feint, the Beginning 这款游戏中发布了一系列更新和升级,但在商业层面上却没有出现大爆发,即便 Jason Citron 将游戏价格从 8 美元降至 1 美元也无济于事,收入几乎没有太大区别。 虽然 Jason Citron 的初次创业之旅并不顺利,不过 Aurora Feint, the Beginning 这款游戏的许多功能其实非常具有前瞻性的,尤其是 Jason Citron 在游戏中融入了社交元素,包括聊天室、个人资料、异步多人游戏和排行榜等,这为 Aurora Feint, the Beginning 提供了其他大型游戏所缺乏的社区感。 凭借这一点,Jason Citron 完成了人生的第一个支点。 当时在谈论 Aurora Feint, the Beginning 的未来时,这位年轻的创业者曾发表了一个即兴评论: “当时没有人在游戏上构建类似 Xbox Live 这样的东西,我想知道自己能否在游戏中加入一些聊天和视频内容元素,我们想要成为 iPhone 上的 Xbox Live……于是就发布了这款游戏,看看人们是否真的想要这种类型的游戏。” Jason Citron 预见到了一件事,那就是:未来,几乎所有游戏开发商都希望在自己的产品中融入更为强大的社交元素,这些游戏开发商可以选择直接付费购买社交工具,然后整合到自己的产品中,而不是从头开始构建。 事实证明,Jason Citron 是有预见性的,游戏开发商们的确想要加入社交工具。在被 TechCrunch 报道之后,Aurora Feint 这家公司(现在已更名为 OpenFeint)立刻吸引了大量关注,不少客户纷纷前来寻求合作。 Jason Citron 充满自信地说:“废话,我们的想法未来潜力巨大。” (责任编辑:admin) |