在那之后,一切似乎都在以极快的速度发生: 1. OpenFeint 公司的客户越来越多、流入规模越来越大; 2. OpenFeint 添加了一个独立的移动应用程序来管理跨游戏的社交互动; 3. OpenFeint 与 AT&T 达成协议,在该移动运营商发行的手机中预装他们的应用程序。 很快,OpenFeint 公司就吸引了大企业的并购兴趣。2011 年,日本社交网络和游戏制造商 GREE 提出了一个好到让人无法拒绝的收购议案,最终 OpenFeint 以 1.04 亿美元的价格被收购,Jason Citron 及其投资者、当然还有孵化器 YouWeb 都获得了可观的回报。 也许是不习惯大企业的文化,在 GREE 公司待了几个月之后,Jason Citron 给 YouWeb 创始人 Peter Relan 发了一封电子邮件,里面就说了一句话:“我回来了。” Discord Discord 的故事,可能听起来也很熟悉。 一位年轻的创始人被接纳进入创业孵化器,他没有固定的商业计划,只有一个看似简单的目标:在游戏领域有所建树。这位创始人构建了一款精美的多人游戏,也受到行业评论家的喜爱,但始终未能赢得足够多的受众。为了寻找适合市场的产品,他又发掘了一个基础设施功能,最终将其变成了一款独立的热门产品。 可以说,Discord 的故事就是OpenFeint 故事的翻版,几乎是在同一个节拍,而且击中的每个音符都完全一样,当你第一次听到这个创业故事的时候,感觉像是个喝醉酒的人在胡言乱语,但当你第二次再听这个故事之后,可能会觉得这件事未来或许真的具有极大潜力。 与第一次创业不同的是,Jason Citron 和 Peter Relan 拥有了更好的创业条件,他们合作为骨灰级玩家创立了游戏公司 Phoenix Guild,并迅速更名为 Hammer & Chisel。不仅如此,得益于 Jason Citron 拥有成功创立 OpenFeint 的背景,因此在创建新公司的时候非常顺利地募集到了 110 万美元的种子轮融资,随后又完成了一笔高达 820 万美元的 A 轮融资。Jason Citron 参加了 TechCrunch Disrupt 2013 大会的 Demo Day 活动并发表演讲,结果引起了 Benchmark 风投合伙人 Mitchell Lasky 的关注,于是 Benchmark 领投了 Hammer & Chisel 公司的第二轮融资。 2014 年,Hammer & Chisel 发布了第一款产品:Fates Forever,这是一款专为平板电脑设计的竞技场游戏,然而令人略感失望的是,Fates Forever 并没有获得 Jason Citron 及其投资者所希望的成功,但 Jason Citron 并不失望,因为他在这款游戏里探索了另一个强大的附加功能:交流。 Jason Citron 指出:“我们有一种预感,人们可以针对玩游戏之前、玩游戏之中、以及玩游戏之后来构建服务,这一领域有非常大的机会,但我们还不知道这个想法会如何改变行业。” (责任编辑:admin) |