现在,是 Jason Citron 再次转型的时候了。 在考虑公司的下一步行动时,时任 Hammer & Chisel 公司首席技术官的 Stan Vishnevskiy 发表了讲话: “我不想再做手机游戏了,我们一直在谈论构建聊天服务,我已经对如何实现这一功能产生了一个不错的想法。” 在接下来的几个月里,Hammer & Chisel 团队设计了一款专为游戏玩家设计的聊天服务,对他们来说,这个想法似乎并不困难,就是构建一个类似“永远在线的电话会议”或“用户私人游戏线上咖啡吧”之类的东西。 2015 年,Jason Citron 正式发布 Discord。 但是,产品刚发布的时候并没有在市场上引起太大波澜,基本上一天只有几十个人访问 Discord 的服务端,而且似乎游戏玩家用户也没有被真正凝聚起来。之所以会出现这种情况,可能是因为当时游戏玩家更多地选择了其他交流渠道,比如:Teamspeak 和 Skype,但 Discord 开始加大宣传力度并尝试赢得更多早期客户信任。 事实上,Discord 的“引爆点”来自于 Reddit 论坛。 一次偶然的机会,Discord 与 Reddit 上《最终幻想》游戏子论坛上的一名成员建立了联系,并请求他们在交流的时候可以尝试使用 Discord 并发布一些提及 Discord 的帖子。根据 Jason Citron 的说法,他们的确发布了一些相关内容,比如:“有没有人听说过这个名为 Discord 的全新交流 IP 应用程序?” 很快,一些 Reddit 社区用户加入到 Discord,他们不仅尝试使用了产品,并通过平台与开发团队交谈,一位用户回复说:“我刚刚和开发人员交流过,他们给了回应,这个产品真的很酷,大家可以去一探究竟。” 这条评论在社区里炸了锅。 更多《最终幻想》游戏玩家涌入 Discord,你会发现,Discord 选择了一种基于“草根”的宣传模式,而且非常受用。 在接下来的几年里,Discord 增长速度越来越多,积累了数亿用户和接近 10 亿美元的资金。也许更令人印象深刻的是,Discord 成功地捕捉到了游戏文化,并为传播这种文化提供了巨大帮助。 产品 Discord 的最大特点就是:它是一款游戏玩家为游戏玩家打造的产品。自新冠病毒疫情开始以来,尽管该公司已向各种新用户群张开双臂,但该产品仍没有放弃一些基本要素,比如游戏速度和玩家热情,但与此同时,对于那些不太熟悉 Discord 的人来说,感受可能不会非常好。 那么,什么是 Discord? 让我们看看两家媒体是如何对其定义的—— Quartz 试图通过类比来捕捉 Discord 多方面的魔力,他们写道:“想象一下 Slack、AOL Instant Messenger、Zoom 和一个简单聊天室的组合,你可能就会对 Discord 有一些感觉了。” (责任编辑:admin) |