2017 年年末,加密猫(CryptoKitties)横空出世,这普遍被认为是区块链游戏行业的开端,加密猫曾创造了单日 14000+日活跃地址记录(2017-12-09),一度造成以太坊交易堵塞,截止到 4 月 30 日总交易额为 43067.04ETH,约 2 亿人民币。 CryptoKitties 2018 年 4 月上线的 Ether Go,第一款区块链放置类游戏,日活一度近 5000 用户,仅仅一天多就完成了 40000 余次交易。在此后的两年多时间里,区块链游戏数量实现了巨大增长,尤其是以 EOS、以太坊等平台为代表,涌出了一批现象级游戏,但都是维持了一时热度。 主要项目 下表展示了区块链游戏领域中的一些主要项目: 游戏赛道项目 特色项目——NBA Top Shot 市场概况 总交易额排名第一 NBA Top Shot 集卡游戏公测不到半年后在 2021 年迅速蹿红,按历史总成交额计算, NBA Top Shot 的成交额现已达到 2 亿美元以上,排名加密收藏品第一,约是交易额排名第二的 CryptoPunks 的 3 倍,共有将近 170 万个参与收藏的钱包地址,约 9 万收藏者。其中平台上洛杉矶湖人队著名球星 LeBron James 经典扣篮镜头的数字收藏卡以 7.14 万美元价格售出,成为目前为止售价最高的卡片。 Source: Cryptoslam
与大多数基于以太坊和 WAX 的 NFT 项目不同,NBA Top Shot 基于 Flow 区块链开发,Flow 是 CryptoKitties 的开发团队 Dapper Labs 开发的公链,采用了秘密知识专业证明(SPoCK) 的密码学技术,借助 Layer 2 实现去中心化的高性能。Flow 通过 PoSy 一致性算法对开发者的代码升级保护,对开发者高度友好,安全性强,吞吐量高,更能针对区中心化游戏的需求,生态也在不断完善中,著名 NFT 交易所 Opensea 在 2021 年 2 月 24 日加入 Flow 生态。 传统球星卡历史
最早的棒球卡发行于 19 世纪 80 年代,也是棒球职业化出现的年代,一张卡片上印有一个球员照片,这种球星卡被称为 TradeCard。早期的球员卡主要作为买香烟的赠品,糖果和玩具制造商也进行效仿,逐渐成为了美国的一种收藏品。Goodwin & Co., maker ofOld Judge and Gypsy Queen 烟草制造商是第一家制造球星卡的公司,Topps 是第一家正式专门生产球员卡的公司,1951 年后的一段时间内一度垄断市场。反托拉斯法案推出后,Topps 仅保有 NBA 篮球巨星卡片发行权,美国球员卡市场从此进入战国时代。 (责任编辑:admin) |