游戏生态中底层设施不完善,去中心化程度不彻底是 NFT 游戏的问题之一。即使玩家名义上拥有游戏资产的所有权,但 NFT 在前端上以什么样的形式呈现,是由游戏厂商的中心化服务器决定的。 而 DAO 是指通过一系列社区成员都认可,公开透明的规则,社区在无人治理的情况下都可以自主运行。NFT 游戏社区中任何的代币奖励、投票、交易都是得到整个社区认可的。数据公开透明,任何成员都可以查询且无法篡改,一旦部署后将不受创建者和外界力量的影响。DAO 将在 NFT 游戏中的「去中心化」抗争中发挥重要作用。
目前 NFT 游戏大多都基于以太坊开发,但是以太坊有着低 TPS,高 Gas 费用等缺点,专属于 NFT 游戏开发的优质公链基础设施也是未来 NFT 游戏的发展方向之一。由 DapperLabs 开发的 Flow 是游戏专用领先的公链,它与 NBA 等组织的取得了独家合作权,NBA Top Shot 是在 Flow 上开发建立的。Flow 具有低成本、低延迟、高吞吐量且开发环境以及用户体验友好的优点。 加密艺术——与 NFT 最契合的应用我们认为加密艺术作品市场可以带来传统系统无法达到的经济效益。通过智能合约,艺术品的历史交易信息包括发出者、展览记录、买卖记录完全是公开透明的,这就大大降低了艺术品的交易成本,并且创作者在本质上也拥有了艺术品的所有权,艺术家也可以通过可证明的编程方式获得二次销售补偿。NFT 锚定的艺术品具有稀缺性、唯一性,正是这种稀缺性推动了人们对艺术品的需求。 传统数字艺术品交易弊端 除了艺术品本身具有上链条件外,传统艺术品交易的弊端也是推动加密艺术产生的重要原因。传统艺术品弊端有以下两点: 作品流动性差 在传统艺术品市场中,交易场所主要是画廊、拍卖行等,创意者经过中间商在画廊或者拍卖行中展出作品,买家付款后,便可以用 USB 拷贝艺术品。这种交易模式的弊端是显而易见的:作品曝光率低,受时间、地域、人群限制大,变现能力和普及度低,流动性差。 创作者无法拥有真正的版权 买家从创作者手中得到作品后,可以复制一份相同的作品继续放到二级市场上交易,艺术作品的稀缺性在不断的复制传播中降低,收藏品的价值下降。与初次销售收入相比较,二次销售转卖升值的经济效益是客观的。 这些年来,原创者们不断在争取二次销售的版税,即「追续权」,1920 年法国首先引入「追续权」概念,追续税率通常很低,在法国艺术家可以得到转售价 3% 的分红,遵循欧盟 2001 年发出的《艺术作品作者追续权保护指令》的国家,艺术家在转售中可以获得 4% 的收益。 (责任编辑:admin) |