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应用、发展前景与投资机遇(5)

时间:2021-03-04 14:31来源:未知 作者:admin 点击:
游戏生态中底层设施不完善,去中心化程度不彻底是 NFT 游戏的问题之一。即使玩家名义上拥有游戏资产的所有权,但 NFT 在前端上以什么样的形式呈现,

游戏生态中底层设施不完善,去中心化程度不彻底是 NFT 游戏的问题之一。即使玩家名义上拥有游戏资产的所有权,但 NFT 在前端上以什么样的形式呈现,是由游戏厂商的中心化服务器决定的。

而 DAO 是指通过一系列社区成员都认可,公开透明的规则,社区在无人治理的情况下都可以自主运行。NFT 游戏社区中任何的代币奖励、投票、交易都是得到整个社区认可的。数据公开透明,任何成员都可以查询且无法篡改,一旦部署后将不受创建者和外界力量的影响。DAO 将在 NFT 游戏中的「去中心化」抗争中发挥重要作用。

  • 构建游戏专属的公链生态

目前 NFT 游戏大多都基于以太坊开发,但是以太坊有着低 TPS,高 Gas 费用等缺点,专属于 NFT 游戏开发的优质公链基础设施也是未来 NFT 游戏的发展方向之一。由 DapperLabs 开发的 Flow 是游戏专用领先的公链,它与 NBA 等组织的取得了独家合作权,NBA Top Shot 是在 Flow 上开发建立的。Flow 具有低成本、低延迟、高吞吐量且开发环境以及用户体验友好的优点。

加密艺术——与 NFT 最契合的应用

我们认为加密艺术作品市场可以带来传统系统无法达到的经济效益。通过智能合约,艺术品的历史交易信息包括发出者、展览记录、买卖记录完全是公开透明的,这就大大降低了艺术品的交易成本,并且创作者在本质上也拥有了艺术品的所有权,艺术家也可以通过可证明的编程方式获得二次销售补偿。NFT 锚定的艺术品具有稀缺性、唯一性,正是这种稀缺性推动了人们对艺术品的需求。

传统数字艺术品交易弊端

除了艺术品本身具有上链条件外,传统艺术品交易的弊端也是推动加密艺术产生的重要原因。传统艺术品弊端有以下两点:

作品流动性差

在传统艺术品市场中,交易场所主要是画廊、拍卖行等,创意者经过中间商在画廊或者拍卖行中展出作品,买家付款后,便可以用 USB 拷贝艺术品。这种交易模式的弊端是显而易见的:作品曝光率低,受时间、地域、人群限制大,变现能力和普及度低,流动性差。

创作者无法拥有真正的版权

买家从创作者手中得到作品后,可以复制一份相同的作品继续放到二级市场上交易,艺术作品的稀缺性在不断的复制传播中降低,收藏品的价值下降。与初次销售收入相比较,二次销售转卖升值的经济效益是客观的。

这些年来,原创者们不断在争取二次销售的版税,即「追续权」,1920 年法国首先引入「追续权」概念,追续税率通常很低,在法国艺术家可以得到转售价 3% 的分红,遵循欧盟 2001 年发出的《艺术作品作者追续权保护指令》的国家,艺术家在转售中可以获得 4% 的收益。 (责任编辑:admin)

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