NFT 生态仍较为小众,应用层可大体划为两大方向,一即为应用层提供生态支持服务,旨在提高用户体验,包括基础设施、交易平台等;二为面向用户交互层,为 NFT 应用场景提供应用界面,可分为游戏类、收藏品类、艺术品类等。 自数量来看,围绕于 NFT 资产交易(发行)平台出现的生态支持服务是最为集中的应用场景。值得注意的是,多数 NFT 资产交易平台提供的服务类别并非仅局限于 NFT 作品交易层面。 现有 NFT 生态体系整体结构较为简单, Animoca Brands 在当前生态体系内复合属性较重,无法完全进行单一划类,其主体功能为区块链游戏开发公司,但亦兼有游戏开发能力及产业链上下游投资能力,产业运作综合能力突出,Animoca Brands 发展路径和已有业务形态于 NFT 未来而言,具有一定启示性,后继或涌现更多相仿企业。 NFT 交易资产大都集中于艺术品、游戏道具、卡牌等领域,因此也限制交易平台获取用户渠道。就艺术品链上交易而言,其首要步骤便是实现艺术作品链上化,即加密艺术创作者如何铸造 NFT 作品。NFT 艺术品类交易平台,如 Rarible、Mintable、Opeasea 等均提供一键 NFT 作品铸造模式。以 Rarible 平台为例,数字形式作品可通过 PNG, GIF, WEBP, MP4、 MP3 等形式上传,铸造成 ERC 721 或 Rari ( Rarible 治理币),支付一定 GAS 费后便可在 Rarible 平台上流通。 NFT 赛道主要应用场景及瓶颈应用场景分类概览数据来源:fatcatfun.com, PaNews 元宇宙类 NFT 将不断应用于更多的使用场景,并且还将定期出现更多的创新示例,其中最受欢迎的还是游戏中的资产、收藏品、虚拟房地产(土地)、域名及艺术品。 通常而言,在任何应用程序内购买的资产和免费游戏内购买的虚拟货币都可能面临无法提现、重新使用、转售或以其他方式跨游戏或平台使用的问题,但在游戏中购买的 NFT 资产实际上都属于购买者所有,每个资产均是唯一且可识别的,并且可以在用户之间流转,而无需征得开发人员的许可,也可以流转至游戏外部,在公开市场上出售,甚至在其他游戏中使用。 随着不断新增的创新使用场景,NFT 实际上可以代表任何类别的数字资产,因此具有非常大的市场潜力和增长空间。 (责任编辑:admin) |