NEO 的 NFTNEO 的 NFT 标准早在 2018 年就被提出,NNS (类似于 ENS 的简化地址服务) 就使用了该标准,但 NNS 本身、和 NEO 的区块链游戏使用度并不高,仅仅依赖小范围的应用并不足以推进 NFT 标准 的使用。除了使用场景不够之外,NEO 最初设计留下的问题也限制了自己在 NFT 领域发展。 通过 NEO 近期的月报,你可以捕捉到 NEO 对 NFT 领域的重新布局,NEO 3.0 升级在即,势必会解决 NFT 的遗留问题,官方制定标准,引入 IP、NFT 玩法,从钱包、浏览器、交易市场铺设 NFT 基础设施,期待之后 NEO 在 NFT 领域的表现。 经过几年的发展,在 NEO 上留下的区块链游戏并不多,熟知区块链游戏的话就能一眼看出很多都是跨链过来的游戏,铁打的游戏流水的公链,公链对 Dapp 开发大赛上头,这些漂浮不定的游戏被 NEO 吸引,接着又去了下一个公链,而且这些游戏几乎不使用官方的 NFT 标准,导致空有 NFT 标准,却难以实现 NFT 繁荣。也许下一步抛开游戏概念的 NFT 更适合 NEO。 ONT 的 NFTONT 对 NFT 的布局是在今年四月,本体创世 NFT 纪念章的发行引入了 NFT 概念。同时我的加密英雄、Hypersnake、云斗龙三款游戏支撑着 ONT 的游戏领域。 可能你都未曾听说本体也有 NFT,这其实并不奇怪,官方微博关于 NFT 的内容零互动,公众号的阅读量也不高,实际上参与本体 NFT 活动的人数靠投票的百分比小数点精度,能够推算出实际参与投票的人数。与其他公链遇到的问题一样,只有单独一家钱包支持的 NFT 标准、未有足够的游戏、服务使用该 NFT 标准,NFT 的功能被弱化成 Token。以此推出本体的这部分布局不够成功,未来本体依靠 NFT 突出公链的概率不高。 Cocos-BCX 的 NFTCocos-BCX 目标是打造一个完整的多平台游戏运行环境,为区块链游戏用户带来全新的游戏体验和超越以往的游戏形态,所有在游戏内获得的资产将完全属于用户。也属于一个实打实的游戏公链,发展 NFT 是非常贴切的。 上线了 NFT 商城,也对 NFT 的用途做了更实在的扩充,话费、换披萨、换 T 恤等实质性兑换。 (责任编辑:admin) |