图源:Reddit 在「Pay-to-Win」模式的游戏中,玩家可以花钱购买道具或技能,从而在游戏中获得优势。上图引用的 Reddit 上面对于《Ni No Kuni》的抨击强调了这种模式带来的问题:「这是一款你会卡在某个关卡中而无法前进的大型多人在线游戏,因为经验值、装备和宠物 gacha 看起来就像一个巨大的 Pay-to-Win,你几乎无法获得币。」(注:gacha 是指游戏中售卖道具的虚拟机器)。基本上,要么付费,要么被卡住。也有许多 reddit 用户在帖子中对该游戏创造 1 亿美元收入的说法提出质疑,因为其下载数量疲软,认为要么是 SensorTower 报告的收益数据不准确,要么是该游戏从鲸鱼玩家高于平均水平的消费中获益。 甚至像 King 推出的《Candy Crush》这样看似单纯的游戏也会让玩家花费大量现金去购买更多游戏生命之类的东西。当这款游戏刚开始走红时,互联网上到处都是可怕的故事:父母检查自己的信用卡账单,发现自己的孩子用信用卡在《Candy Crush》上面花费了数千美元。2014 年,苹果公司向那些在各种「Free-to-Play」游戏中未经家长授权购买游戏内商品的孩子家长退还了 3200 万美元。 《Candy Crush》游戏截图 另一款知名的游戏《Roblox》成立于 2012 年,玩家主要是孩子,它也是一款「Free-to-Play」类型的游戏,但在某些方面有所创新。首先,父母可以购买一定数量的「Robux」,这是该游戏中的虚拟货币,从而让他们的孩子去消费,而不是接入信用卡让他们的孩子任意消费。其次,《Roblox》并不是自己制作所有内容,而是建立了一个平台,其他开发者和设计师可以在此平台上制作自己的游戏和道具,并将其出售给用户,以换取 「 Robux」收益。2021 年第一季度,《Roblox》创造了 3.87 亿美元的营收,并向平台上的所有开发者们支付了 1.18 亿美元的费用 (占营收的 31%)。 图源:Roblox 据该公司称,通过《Roblox》所花费的每一美元中,有 27% 流向了该平台的所有游戏开发者,25% 流向了应用商店,12% 用于投资和支持该平台,还有 27% 流向了《Roblox》本身。见下方示意图: (责任编辑:admin) |