虽然肯定有很多核心和早期玩家纯粹为了 PvP 和收集而购买 Axies,但随着最近人气的爆炸式增长和「玩赚钱」的说法,现在可能有更多的玩家纯粹是为了赚钱和赚钱。如果不是为了赚钱的潜力,就不会获得 Axies 和发挥。 PvP 玩家有一个复杂的元数据,但实际需要的 Axies 组合只有这么多,在某些时候,他们可能会停止或放缓在 Axies 上花费新存入的 ETH。 因此,目前 Axie 生态系统中的大部分 Axie 需求和净新存入的 ETH 很可能是由新玩家推动的。 Sky Mavis 还多次提到,新玩家的增长对于维持像 Axie Infinity 这样的新产品很重要。 因此,目前肯定存在一种风险,如果游戏新玩家的增长放缓,对 Axies 的需求将会下降,整体市场可能会陷入螺旋式下降。Axie 需求下降 > 育种盈利能力下降 > SLP/AXS 需求下降 > SLP/AXS 价值下降。 没有人知道新玩家的增长何时会放缓,但鉴于 Axie Infinity 在获得任何主流认可方面还相对较早,因此可能会有合理的跑道。然而,Sky Mavis 确实需要在达到稳定增长点之前解决这个问题。 他们已经告诉我们并且一直非常直言不讳地谈论他们如何在这里解决这个问题:Axie Population & Long-term Sustainability。稍后我会谈到其中的一些战术要点,但首先让我们了解如何而不是主要来自新玩家的 Axie 需求,他们可以推动现有玩家对 Axie 的内在需求。 对 Axies [或其他 NFT] 的内在需求最终,Sky Mavis 需要确保随着时间的推移,那些本质上希望 Axies [或其他游戏内 NFT] 在游戏中与之战斗 / 收集 / 进步的人对 Axies 有足够的需求,而不是仅仅为了赚钱。如果大多数玩家只想赚取和提取比他们存入游戏更多的 ETH,并且如果最终没有足够的新玩家进入,那么经济中根本不会剩下足够的 ETH 来让每个人都表现出积极的一面。 是否有可能推动更多对 Axies 的内在渴望?当然,AXS 首先是一个游戏,游戏的整个历史过去到现在,他们从传统的游戏比赛中都获得了内在价值,积极付出和得到任何,金钱回报,做简单很有趣的事情形式中获得价值,结合社会成就。许多早期玩家可能已经在这个群体中掌握了资源和成就,更重要的是,如果核心无法独立维持经济,那么大量纯粹付费赚钱的玩家可能需要转换。 Sky Mavis 必须确保 Axie Infinity 是一款真正有趣的游戏,人们希望获得 Axies [或其他游戏内 NFT] 来玩,而不管收入潜力如何。根据我的个人经验,一旦你深入到 PvP 战斗的元数据中,当前的游戏本身就非常有趣,但是由于某些与元相关的 Axies 的成本更高,我很难通过改进循环。对于许多玩家来说,他们可能会发现纯粹的 PvP 游戏也不太能满足他们的需求。这些只是可以解决以增加乐趣因素的几个方面。 (责任编辑:admin) |