Axie Infinity 是否可持续?从经济模型和市场供需角度分析(3)
时间:2021-08-25 13:52来源:未知 作者:admin 点击:
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增加内在需求 「让游戏更有趣」 让人们玩游戏是为了好玩而不是为了赚钱。不过,正如我之前提到的,Sky Mavis 在这里概述了他们希望解决的一系列方法:
增加内在需求「让游戏更有趣」 让人们玩游戏是为了好玩而不是为了赚钱。不过,正如我之前提到的,Sky Mavis 在这里概述了他们希望解决的一系列方法:Axie 人口和长期可持续性。这些不仅包括提高整体游戏价值的方法,还包括增加已经从游戏中获得非货币价值的玩家对 Axie 的需求量(例如竞技 PvP 玩家)。让我们探索 Sky Mavis 的白皮书中概述的一些机制: Land 将引入重要的新游戏机制,玩家可以从中获得更多内在的游戏价值,从而推动更多的 Axie 需求。此外,Land 本身也会有需求,这将推动新的 ETH 进入生态系统。玩家将能够对游戏中的特定空间拥有更多所有权,无论金钱收益如何 [想想动物之森!]。与朋友一起在 Lunacia 闲逛,一起打怪兽,参加各种活动的整体概念本身听起来就很令人兴奋。这带来了非常受欢迎和有趣的 MMORPG 风格的游戏! 制作 Axie 强化道具和 Axie 释放可能会推动 Axie 对主要受竞争激励的铁杆 PvP 玩家的大量需求,因为他们可能需要释放 Axie 才能制作能够增强其他 Axies 的物品。这会创建一个当前根本不存在的 Axie 接收器。 在竞技场中不可转让且具有竞争力的灵魂束缚轴将改变游戏规则,让玩家可以简单地玩和享受游戏,而无需预先投入大量资金。这将帮助他们投资于核心 PvP 游戏循环,以便当他们决定投资非灵魂绑定轴时,他们更有可能在没有纯粹为了赚钱的动机的情况下这样做,但更多的是与他们竞争其他人并获得掌握。
Sky Mavis 还可以探索许多其他领域,其中包括: 收集目标:与许多其他类型的游戏(如神奇宝贝)一样,收集不同的独特生物本质上是令人兴奋和有趣的。目前存在稀有且绝对是收藏品的神秘之轴,但它们非常昂贵且不易获得。Sky Mavis 可以构建游戏玩法,在其中您有明确的收集目标和关于收集哪些好的 Axies 的指导。您可以向他人炫耀您收集的独特而稀有的 Axies,也可以解锁各种游戏内福利。这种类型的游戏玩法对于收藏家和完成型游戏玩家来说是激励和令人兴奋的。 化妆品:一些最大的游戏完全从皮肤中获利 [例如 Fortnite,英雄联盟]。玩家希望能够在游戏中炫耀和表达自己的独特身份。如果玩家可以在他们的 Axies 中添加其他玩家在陆地和 PvP 游戏中会看到的皮肤,他们肯定会非常有动力获得它们。化妆品是玩家可以购买、交易或赚取的 NFT。它的伟大之处在于,许多玩家希望获得它们以长期保持并穿上他们的 Axies 来炫耀,而不一定是为了经济利益。 虚拟宠物:Neopets、tamagotchis 和许多其他虚拟宠物游戏已被证明在更多休闲游戏玩家中广受欢迎。这是 Sky Mavis 可以进一步扩展 Axie 的另一个领域,通过创造更多游戏玩法,玩家可以培养并与各个 Axies 建立关系。如果形成真正的情感纽带,玩家将不愿意发布 Axie,并且将其作为宠物而不是作为赚钱工具存在内在需求。
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