数日前,Vine 创始人 @dhof 在推特上公布了一个全新的 「公平铸造」(fair mint)项目 ——Loot。这是一个简单到令人咋舌的 NFT, 其中包含 8 行字符分别代表着游戏人物常见的 8 个装备,武器、胸甲、头盔、腰甲、足甲、手甲、项链、戒指,然后 。。。。仅此而已 。 孙宇晨的一个小时前买入的 Loot 系列,Bag #6631 「公平铸造」(fair mint)指的是,该 NFT 系列不经市场销售途径发放,而是用户自行通过 @etherscan 上的合约直接铸造 Loot,除了 gas 费用,没有任何额外持有成本(但显然该项目对于普通用户有明显的信息门槛、技术门槛),项目也没有独立网站,最初所有的信息,仅仅来自于 @dhof 的一条推特。Loot 总共只能铸造 8,000 个 NFT,创造者为自己预留了 222 个作为奖励(这些代币与其他人的稀缺性分布相同)。发稿时,目前所有代币都已被认领。而 Loot 在 OpenSea 二级市场上的交易量已经超过了 12455 ETH(约合 4400 万美元),地板价已经升至 5.25 ETH ——短短数日交易量已经攀升到了 Opensa 总交易量排行榜的第 8 名。而从不会放过任何一个热点的孙宇晨也在一个小时前以 5.25ETH 的「低价」买入了 Loot 系列的 Bag #6631 来看,也足以窥见该项目的潜力。 作为一个普通人,这可能是一个比 Cryptopunk 更难以理解的存在 —— 至少 Cryptopunk 还能用作头像(手动狗头)。但如果剖析整个项目的来龙去脉,似乎一切就变得容易解释了。 @dhof 本名 Dom Hofmann ,他在 2012 年 6 月创建了 Vine 项目——短视频的鼻祖项目,允许用户创建最长 6 秒的短片并分享到到社交网络,而该项目在同年 10 月,被 Twitter 以 3000 万美元的价格收购,从此火爆海外社交媒体。而该项目最终在 2016 年被 Twitter 关闭,Hofmann 也为此发声反对关闭该项目。随后他又在 2016 年推出其即时社交 app——Peach, 但因为收到各类主流媒体的关注(压力),他很快又放弃继续在该项目上投入经历。2020 年,他继续个人出资,推动 16 秒循环视频 APP——Byte。 从其个人履历上来看,我们能很快明白,这是一个深谙社交媒体规则,平台发展,以及对「社群」概念理解的很透彻的大神。而他在商业上的成功,以及其独特的行事方式,让他积累了一批可观的「种子用户」。这也奠定了 Loot 项目能在数日内以病毒的形式在全网散播的基础。 (责任编辑:admin) |