原文标题:《AC 版 Loot - Rarity 简评和使用指南》 9 月 5 日晚,Andre Cronje 发布了一款运转于 Fantom Opera 网络的 Loot 式 NFT,名为 Rarity。 https://andrecronje.medium.com/loot-rarity-d341faa4485c 此时,距离 Loot 创始人 Dom 发布近乎不限量的 More Loot,已过去一日。不少原本想要作为 OG Loot 补充的社区 Loot 项目计划被打断,铸造 NFT 的高昂 GAS 费用也让一些用户疑惑铸造成本是否能收回,一些社区成员疑惑为何 mLoot 不选择 Layer 2 或者侧链发布。 虽然人们为了传播方便,将 Rarity 称为 AC 版 Loot,但这两者的主要功用有着明显区别: Loot 的创新点在于抽出 NFT 的世界观和设定,以文字的形式存于以太坊主网,实现低成本的链上存储,主要是一种链上凭证的作用,可供其他创作者自由发挥和创作。 Rarity 则是一个自带世界观的链上游戏的一部分,它背后的玩法是让玩家通过多个 NFT 每日一次的链上交互,完成游戏英雄升级。 如果 Loot 采取 Rarity 同样的方式玩游戏,那么它就不可能活在以太坊主网上。 高频交互的链游,更适合 Layer 2 和侧链,也能够支撑所在的链的结算币,完善其经济模型。例如, Axie Infinity 将游戏资产逐渐迁移到专用的 Ronin 侧链,用户可以将以太坊主网的 ETH 跨链充值到 Ronin 侧链中;如此一来,既能通过验证人的模式连接更多样化的资源,又为未来更多的玩法打下根基。 Dark Forest 拥有类似的逻辑,只不过暂时支撑的是 XDAI 网络,而非自己打造的侧链。 在《NFT Review & Outlook-2021 Q2》一文的链游 NFT 部分,对此有更详细的解读,如有兴趣,欢迎阅读。 AC 的 Rarity 确实很像 Loot,但它实际上是只适合生存在 Layer 2 和侧链的原生链游。 正如元宇宙资本的 tt 老师曾和我聊到 Dark Forest 的算力探图时(那时 Guild W 的开发者成员 Yunyan Deng 刚刚发布开源的 GPU 探图工具),他提到: 在基础设施不够完善的情况下,即使没有挖矿,仅仅是 GAS 消耗,化作游戏内高频的交互,也会顺理成章地成为某条链可持续的刚需。例如,下图中绿色的部分,就是去中心化游戏 Dark Forest 合约地址每日交互消耗的 XDAI,在比赛期间,它的存在感强到让人无法忽视。 另一个有趣的小细节:在 Dark Forest v0.6 round 3 之后,游戏合约每日消耗的 GAS 仍比以往要多,这是因为一些公会和社区的开发者推出了游戏内置的神器 NFT 交易市场,让一部分打金玩家在游戏赛事结束后,成为到处扫荡遗落神器的星际清理者。 (责任编辑:admin) |