然而,可玩性高的链游中,并非任何链上行为都和经济效益挂钩,一些玩家会为了好玩,满足自己的收藏欲望,做出一些让人匪夷所思的事。 例如,下图是我在写这篇文章的同时,游戏中的一位玩家为了攻占远距离星球做出的努力,仅仅为了收集一个并没有多少经济价值的 rare 级神器。 与此同时,我当然不是为了写这篇文章才去打开 Dark Forest,而是因为我有一小片领地内存在更低级的神器没有提取;做这件事的性价比不高,只是偶尔满足一下个人的小小娱乐需求。 比起 Loot,我认为 Rarity 在落地层面,很可能在短期上更占优势。 在 Dark Forest 社区中,一些开发者为了结合主网荣誉星球和游戏本身,早已私下探讨过多次从主网链上凭证到侧链游戏的连接。 RhizomeDAO Labs 跨链证书项目 Metaficate 的技术方案中,我们在合约中使用了 Chainlink 调用外部 API,通过 The Graph 的一些 Sub Graph 去获得实时的链上数据,生成全部存在链上的 SVG 证书。然而,由于这些工具本身的限制,暂时仍需要确定一个快照时间,才能在两个平行宇宙之间牵起一条线。 如果您对 Layer 2 关注较多,您会发现,这其实是所有 Layer 2 都需要攻克的核心难题。前天,我向 Greame 请教 Mirror 未来是否会拥抱 Layer 2 时,他也提到 NFT 的跨链问题。这显然比 ETH 或者其他 ERC20 代币在跨链过程中实现反欺诈还要难得多,不仅仅是 7 天等待期就能解决所有可能出现的问题。 昨天,我花了一些时间去研究 Optimistic 和 zkSync 上的 原生 NFT 铸造,发现想要在这两个平行宇宙中铸造和以太坊主网中类似的 NFT,仍然有难度和限制,而且并不稳定。原生 GameFi 正在崛起,而这两个最受期待的 Layer 2 的基础设施远未完善,为已存在的侧链留出了较大的发挥空间。 按照 Loot 的特征,我猜想,未来即使有以它为凭证的侧链或 Layer 2 链游项目,大概率还是需要一个快照时间去空投新的道具(或是以快照条件确认白名单,让用户自行领取),而难以做到真正的连接,除非 Loot 未来迁移到某个 Layer 2。 Andre Cronje 选择在 Fantom Opera 上发布 Rarity,对他个人而言是双赢的选择。这种能够让长期的 crypto researcher 很快读懂的选择,加上他的个人影响力,确实帮助了 Rarity 在极短的时间内,获取了大量的社区支持。 对于一些本身缺乏生态支持或所谓正统性的团队而言,与其模仿有天然优势的 Loot,不如思考怎么去其他链上创造属于自己的 Rarity,花一点时间建立较为系统的世界观和玩法,努力实现和生态之间共赢。 (责任编辑:admin) |