Loot 本身是一个加密世界的构建块,它无须许可,任何人都可以将它组合进加密游戏、元宇宙、NFT 等各种项目中,开发者可以按照自己想要的方式去构建。同时,它不会专属于某个游戏,而会跟随其 NFT 的主人在任何游戏中使用。这是一个全新的模式。 Loot NFT 没有艺术家或核心开发者的终极构建,它是开放式的。Loot 本身是构建块,不是完成的作品,而之前的 NFT,不管是 Cryptopunks、Pudgy Penguins,还是 Fidenza 生成艺术品系列,都是完成的作品。 正因为 Loot 的开放性,给予它更大的想象空间。已经有一些社区用户使用它进行简单的构建,例如通过它构建出生成艺术品等。 总的来说,Loot 让人们更清楚地认识到 NFT 可以作为加密游戏或元宇宙的构建块,它可以跟其他协议集成,也具有跨越协议的独立性,它只属于其 NFT 的所有者。例如,例如一把佩剑 NFT 物品可以在不同游戏中使用。 由于 Loot 是构建块,这意味着它有更多想象空间,可以利用它构建出各种可能,它跟挂在区块链上的画不同,它更具可变性。假设社区的热情能够持续,那么,loot 有可能演化成一个社区拥有的游戏 NFT 平台。当然,这也是非常难的,我们在下面会提及。 相比较而言,Cryptopunks 是一个 IP,是收藏品类的 NFT,甚至连好莱坞的经纪公司都跟其工作室达成 IP 合作。而 loot 是开放式的 NFT,没有什么品牌,也没有什么 IP,它有的只是社区。 社区中有人说:Loot 是 NFT 的即兴表演。而这个即兴表演未来会走向成功还是失败,则取决于社区的演化。没有人确切知道未来会发生什么。 Loot 的数据目前 Loot 的独立拥有者为 2,561 个,当前地板价为 12.5ETH,随着地板价格上升,其日交易量也在下降。 Loot 的用户数,Duneanalytics Loot 日交易量趋势,Duneanalytics Loot 的每日地板价趋势,Duneanalytics Loot 的 NFT 估值探索相对而言,目前 NFT 的估值方式往往按照其稀有性进行。比如社区会根据这些 Loot 袋子中的物品稀有性来对其进行价值的排序。不过随着它被逐步利用,价值的维度会越来越多,也许随着集成项目增加,有些目前价值不高的 Loot NFT 也有可能被挖掘出来。 社区中的开发者根据 Loot 袋中物品出现的次数,对稀缺性进行排序,如下图: (责任编辑:admin) |