原文标题:《生成艺术:在 NFT 的土壤里茁壮成长》 生成艺术,英文为 Generative Art,它是计算机技术和艺术结合的产物。它的生成不是直接由人类创作,而是通过算法来生成艺术品,算法有一套规则,在规则内可以自由发挥,最终得出独特的作品,也在一定程度上代表了艺术家的某种理念。 生成艺术本身并不是新现象,它始于 1960 年代。它跟当时的各种艺术思潮发展也有关系,例如它跟达达主义在某些方面存在契合。达达主义追求一个有意思的状态:清醒的非理性状态,追求随性的艺术。达达主义本身是「反艺术」,它不喜欢传统美学秩序,对随机和偶然本身更感兴趣。1984 年,现代艺术博物馆(Museum of Modern Arts)给予生成艺术先行者 plpan Schwartz 展示机会,让生成艺术进入舞台。 Untitled,Vera Molnár,1985 生成艺术与计算机技术的结合首先从艺术发展自身的角度,生成艺术本身就是过去 50 年艺术发展的重要主题,其次,随着计算机技术的发展,生成艺术和计算机找到了结合点,这让生成艺术有了新的表达方式。 现代艺术先驱塞尚是艺术史上的重要画家,他对后来的马蒂斯和毕加索等人产生重要影响。现代艺术开始走向现代表达,而不再追求临摹和相似度。在这个过程中,艺术进入了纷呈的阶段,有热衷机器美学和技术的未来主义和构建主义;有关注自主性和随机性的达达主义;有大胆使用几何形状的新造型主义…… 这些都是生成艺术发展的土壤,它并不是凭空而来。如今,数字信息已经嵌入人们的生活中,人们对于数字物品开始熟悉。随着这一切的到来,人们从工业社会向数字社会转变,人们的工作、生活、娱乐也发生了根本变化,这同样重塑了人们对艺术的看法。 到了上个世纪 90 年底,在 Murial Cooper、Ben Fry 和 Casey Reas 等人推动下,促成了数字艺术平台「Processing」的诞生。它极大降低了艺术家们进入生成艺术的门槛。艺术家们不用担心昂贵的硬件或高超的编程技术。「Processing」软件推动了生成艺术的发展。其中,一位艺术家 Jared Tarbell (也是 Etsy 的联合创始人之一)使用「Processing」软件创作出一些非常厉害的生成艺术。 Bubble Chamber,Jared Tarbell,2003 在艺术史专家 Jason Bailey 看来,Tarbell 的作品是「混沌和控制二元性的典型代表,具有很强的视觉复杂性,从简单中慢慢浮现出来,让人感觉它更像是从土壤中生长出来的,而不是来自于算法。」也就是说,生成艺术已经达到一定的境界,它看上去像是自然而然的作品。 (责任编辑:admin) |