另一方面,有趣的是,欧洲和北美国家开始将目光转向基于区块链的游戏领域。将近一半的奥地利用户参与了通过游戏赚取收入的 DApp 游戏,而 40% 的西班牙用户也紧跟其后。 冰岛、瑞典、加拿大和安道尔等国的游戏玩家数量分别增加了一倍多,而德国、意大利和挪威的游戏爱好者数量至少增加了 67%。 游戏赚钱的趋势并不局限于某个特定地区。在最近的激增期间,这种方式仍然很普遍。在走向大规模采用的道路上,让尽可能多的国家参与其中将是关键。 币安智能链和其它链的游戏案例在我们 8 月份的行业报告中,我们强调币安智能链(BSC)是最常用的区块链。上个月,币安品牌的网络吸引了近 100 万个独立钱包,其中近 40% 来自一个游戏 DApp。 进一步研究 BSC 的分类,我们发现 DeFi 钱包仍然占据主导地位,大约有 42.5 万个独特钱包连接到 DeFi DApp,而与 BSC 游戏互动的钱包只有 27.9 万个。然而,分析月度趋势,补充了游戏的叙事。 BSC(包括领先的 PancakeSwapDApp 和其它一些有趣的项目) 上的 DeFi 用户 8 月份的使用量仅比 7 月份增加了 10.1%。另一方面,BSC 游戏的独立钱包(UAW)在同一时间段内增长了 152.8%。 以太坊的情况也不例外。在总锁值(TVL)方面领先的区块链的 DeFi 使用量下降了 17%。8 月份,共有 5.9 万个独立钱包连接到以太坊 DeFi DApp,而 7 月有 7.1 万个。而基于以太坊的游戏在同一时期的使用量增长了 17%。 区块链游戏无疑正在吸引更多用户。在 Hive 网络上运行的交易卡牌游戏《Splinterlands》是另一个用户粘性的例子。游戏 DApp 在 8 月份平均每天吸引了超过 18.3 万个独立钱包,比 7 月份增加了 544%。这种参与是通过测量点击来支持的。8 月份,《Splinterlands》的点击量接近 1 万次。这一数字比上月增长了 174%。 虽然「边玩边赚」与特定的区块链有关,但我们开始在一些 DApp 中看到积极的趋势,无论用户连接的地区来自世界的哪一个角落。 路在前方行为分析有助于识别消费者行为的潜在模式,从而更好地理解他们的理性决策。DappRadar 流量来源的分析再次证实,美国仍然是该行业最大的市场。与此同时,一些亚洲国家继续致力于该行业的发展。 正如预期的那样,千禧一代和 95 后引领了区块链的潮流,尽管最近在老年群体中的调查结果确实鼓励人们更广泛地采用区块链。也很高兴看到这个月的女性用户的参与度有所提高。 (责任编辑:admin) |