独立做出决定(不允许出现代「理人群体」为其共同利益工作的可能性)的版本存在数学证明:任何博弈中都必须存在至少一个稳定的纳什均衡。事实上,机制设计者有非常大的自由度来设计游戏以达到特定的结果。但在允许联盟合作(比如「串谋」)可能性的博弈论,称为「合作博弈论」的版本中,我们可以证明:有一大类博弈没有任何稳定的结果(称为「核心」(博弈论术语:Core))。在这类游戏中,无论目前的情况如何,总有一些联盟可以从中获利地背离它。
该类内在不稳定的博弈集合中的一个重要部分是「多数派博弈」(Majority Games)。多数派博弈被形式化地描述为代理人的博弈,在这种博弈中,超过半数的代理人中的任何一个子集都可以获取固定的报酬,并将其分给自己—— 这种设置与公司治理、政治和人类生活中的许多其他情况诡异地相似。也就是说,如果有某种固定的资源池和某种目前既定的资源分配机制的情况下,51% 的参与者不可避免地密谋来夺取资源的控制权,无论目前的配置是什么,总会出现一些对参与者有利可图的阴谋。然而,这个阴谋又会容易受到潜在的新阴谋的影响,可能包括之前的阴谋者和受害者的组合 ...... 如此循环。 这个事实,也就是合作博弈论下多数派博弈的不稳定性,作为一个简化的一般数学模型,可以说是被严重低估了,为什么政治中很可能没有「历史的终结」,也没有一个被证明完全令人满意的制度;我个人认为,它比更著名的「阿罗定理」要有用得多。
请再次注意,这里的核心二分法不是「个人与群体」;对于一个机制设计者来说,「个人与群体」 出奇地容易处理。而「群体与更广泛的群体」才是挑战。 去中心化作为反串谋但是从这个思路出发,还有另一个更光明、更具可操作性的结论:如果我们想要创建稳定的机制,那么我们知道一个重要因素就是找到让串谋,尤其是大规模串谋更难发生或维持的方法。在投票场景下,我们有「无记名投票」——可以确保投票者没有办法向第三方证明他们的投票内容,即使他们想证明也不行(MACI 是一个试图使用密码学将无记名投票原则扩展到在线环境的项目 [1])。这破坏了选民和贿赂者之间的信任,严重限制了可能发生的不受欢迎的串谋。在那种反垄断和其他企业渎职的情况下,我们往往依赖举报人,甚至给予他们奖励,明确激励有害勾结的参与者叛逃。而在更广泛的公共基础设施方面,我们有那个 (责任编辑:admin) |