分叉作为反协作但我们不可能总是有效地防止有害的串谋行为发生。而为了处理那些确实发生了有害串谋的情况,如果能让系统更强大地抵御这些勾结——对勾结者来说更昂贵,对系统来说更容易恢复,那就更好了。 我们可以通过两个核心操作原则来实现这一目的。(1) 支持反协作,和 (2) 承担利益风险「Skin in the game」。反协作背后的理念是这样的:我们知道,我们不可能将系统设计成应对串谋行为的被动健壮,这很大程度上是因为组织串谋的方式极其繁多,没有被动的机制可以检测到它们,但我们可以做的是主动应对串谋行为并进行反击。
在数字系统中,比如区块链(这也可以应用于更主流的系统,比如 DNS),一个主要且关键的反协作形式就是「分叉」。 如果一个系统被一个有害的联盟接管,持不同意见的人可以聚集在一起,并创建一个替代版本的系统,该系统具有(大部分)相同的规则,除了它消除了攻击联盟控制系统的权力。在开源软件的背景下,分叉非常容易;创建一个成功分叉的主要挑战通常是收集所需的「合法性」(博弈论上看是一种「常识」),让所有不同意主联盟方向的人跟随你走。 这不仅仅是理论上的;它已经成功地实现了,最知名的是 Steem 社区对敌对收购企图的反抗,导致了一个名为 Hive 的新区块链,而在这个区块链中,原来的敌对者没有任何权力。 市场和 Skin in the game另一类抵制串通的战略是「Skin in the game」的概念。在这种情况下,「Skin in the game」基本上是指让决策中的个别贡献者对其贡献单独负责的任何机制。如果一个群体做出了一个错误的决定,那么批准该决定的人必须比试图提出异议的人遭受更多的痛苦。这就避免了投票制度中固有的「公地悲剧」。 分叉是一种强大的反协调形式,正是因为它引入了「Skin in the game」。在 Hive,即抛开敌对收购企图的 Steem 的社区分叉中,用于投票支持敌对收购的币在新的分叉中大部分被删除。参与攻击的关键人物个人也因此受到了影响。 市场在一般情况下是非常强大的工具,正是因为它们能最大限度地增加 Skin in the game。决策市场(用于指导决策的预测市场;也叫 futarchy[3])是将市场的这种好处扩展到组织决策的一种尝试。尽管如此,决策市场只能解决一些问题;特别是,它们不能告诉我们首先应该对哪些变量进行优化。 (责任编辑:admin) |