对于艺术或奢侈品牌等许多行业而言,伪造和欺诈是一个大问题,但 Cointelegraph 指出:「区块链为 NFT 提供动力 , 可以遏制假冒行为 , 并给买家信心 , 相信自己得到他们支付的东西。」 Coindesk 报道说,标志性的路易威登品牌的拥有者奢侈品品牌集团 LVMH 正乘着 NFT 浪潮,准备推出区块链以证明其奢侈品的真实性。目标是为产品提供 NFT,以便可以验证其真实性。也有可能追踪单个手袋的生命周期旅程,从鳄鱼皮农场到出售该商店的商店,以及随后的多个曾购买和出售它的所有者。 所有权区块链技术使人们能够真正开始拥有属于自己的东西。这里值得注意的是,NFT 由于其智能合约和相关权利,只能由资产的所有者进行交易和转让。这意味着,即使是 NFT 的发行者,在没有其所有者许可的情况下,也不能复制或转让 NFT。 多年来,游戏玩家一直在交易虚拟货币和资产,从 Fortnite 的化妆品、角色、皮肤到《魔兽世界》的黄金。但在传统游戏中,你并不能真正拥有虚拟世界中的任何东西,因为它仅存在于一个封闭的市场中。你可能花了 60 美元拥有了程序的授权,玩了一个月,打败了游戏,然后就把它收起来了,没有其他的东西可以展示。换句话说,你不能用游戏中的货币或物品与法币交换,也不能带着它去别的游戏,因为你并不真正拥有它。但在区块链游戏的世界里,你拥有钱包里所有代币化的游戏内资产(以 NFT 的形式),并且可以在多个游戏中携带它们进行交易和竞赛。你拥有并控制所有这些资产,无论是魔法剑、皮肤还是货币。在 2020 年未来大会的游戏与非可替代币未来的专题中,Jesse Reich 博士(Splinterlands 首席执行官)阐述了拥有资产是一个单向阀 , 一旦开始拥有你的剑、你的盔甲、你的角色和一些定制的东西时,你就会去玩其他游戏,花几百或几千美元却不拥有这些东西的想法就不再有吸引力了。Dapper Lab 的 Naayem 也对此表示赞同,他认为,一旦用户在虚拟世界中体验到了独特性、稀缺性和所有权,在普通游戏中交出现金就完全失去了吸引力。 可转移性由于 NFT 是去中心化的,所以不需要中央发行机构,而且它们的流通也更容易。它允许用户可以进入未经许可的对等交互,交易和专业市场,而没有麻烦的第三方干涉,因为第三方可能会减缓或复杂化这个流程。 按照上面的游戏例子,NFT 解决了传统游戏中的排他性问题,因为资产可以轻松转移到不同的区块链游戏之间转移使用。由于你在一个游戏中建立或购买的资产是由你而不是游戏公司拥有的,所以它们可以从一个游戏带到另一个游戏。这些代币是可转让的 , 因为可以由数以百万计的人访问,并且可以将它们交换为其他加密货币。 (责任编辑:admin) |