从交易额和交易用户量看,卡牌 NFT 占市场份额过半,收藏品 NFT 相对小众,Metaverse 资产已经吸引了近半数的交易用户量,但交易额相对较少,主要原因是 96% 的 Metaverse 资产交易用户来自 WAX 区块链上的 Alien Worlds 游戏玩家,进行均价 10 美元的游戏资产交易(以太坊生态游戏资产交易均价是其 400 倍)。 除了这三种主流 NFT 应用形式,市场还推出了一些结合 DeFi 挖矿、DAO 自治机制概念的项目,希望从圈内资深玩家引流。还有一些做票据 NFT、出席证明 NFT、基于 NFT 的合成资产等尝试。这些 NFT 形式多样,有声有色,从 2D 平面图到 3D 动态影像都有,有些还配以 VR/AR 辅助展示功能,来增强交互体验。 以 ENS 为代表的域名 NFT 是去中心化生态的一种基础功能型代币,但尚未实现大规模应用。 DeCo 和 CeCo 的一次联谊NFT 具备的非同质化特征能将某个具体的收藏品或游戏道具映射为区块链上的一个 token,并将有关信息锁定在 token 合约内;区块链保证该信息难以被篡改,并通过非对称加密对其认证及确权。上述技术为虚拟商品容易被复制、产权难以溯源等问题提供了一条解题思路,故而能把传统商业圈的艺术家、体育明星、IP 运营商、收藏家们吸引过来也可想而知。但区块链和 NFT 技术真的把问题解决了吗?我们不妨从 Beeple 天价画作的整个交易过程一窥究竟。
Makersplace 是支持收藏品 NFT 的发行及点对点交易的平台之一,Beeple 在该平台发行过 119 枚名为 MP-BEEPLE 的专属系列 NFT 并出售给 109 个买家。我们不妨把佳士得拍卖事件看作是 DeCo 和 CeCo 的一次联谊实现了成功的公共宣传效果,并得出如下观察及思考。 利益分配规则设计有待完善 (责任编辑:admin) |