Metaverse 资产 NFT 的流行来自两股驱动力,一股是专门构建链上原生 Metaverse 游戏的开发者,例如 Axie Infinity、The Sandbox、Decentraland;另一股是迫于传统商业模式压力的游戏资产交易运营方,例如 Enjin、WAX。Enjin 是 2009 年推出的在线游戏社区创作平台,孵化了大量游戏社区并支持社区商店销售虚拟商品,2017 年开始转型为基于以太坊的游戏社区生态,支持开发者基于区块链开发 Metaverse 游戏及 NFT 的点对点交易。 NFT 为游戏资产的交易带来了便利,其不可分割、不可复制的特性也使虚拟世界的资产不再是一串平凡的信息,而变得具象化、可度量,有点物理世界实物资产的感觉,其代表的资产属性和权限更是为不同游戏场景带来真实可控的联结,让用户在虚拟世界拥有相比互联网游戏更大的主控感和真实感。 技术处于刚起步阶段目前 NFT 生态已经由多条区块链支撑,NFT 交易额 76% 是在以太坊上实现的,但不乏专门为解决性能问题构建的 Flow 和 WAX,其中 Flow 采用了一种较为创新的流水线分工机制实现不用分片达到高吞吐量的结算系统,并且与几大 IP 建立合作,推出了爆款应用 NBA Topshot;WAX 则是 EOS 的一个变种,在技术上并无多少创新,主要靠其来自传统商业的流量和运营能力支撑生态发展。这两条链虽然交易额不高,但各自吸引了 NFT 市场 40% 和 48% 的用户量。侧链 Polygon、BSC 等区块链在交易处理效率上也具有一定优势,是 NFT 应用开发者的另一种选择。 从 NFT 单品均价和交易手续费来看,以太坊远高于其他区块链,参与门槛很高,降低以太坊交易成本也是急需解决的问题。 图 1. NFT 单品交易均价(数据源:DappRadar,Nonfungible,2021/5/10) 除了 ERC-721 标准(单笔链上交易只能铸造一个 NFT),也有其它标准相继提出。例如,为了解决游戏资产在百万以上规模用户中发行和流通遇到的铸造费、手续费高昂的问题,Enjin 提出了 ERC-1155,来支持 NFT、FT 混合批量交易的功能,进一步优化 NFT 的交易体验;ERC-2309 也试图扩展 ERC-721 为批量发行。ERC-998 则提出可组合 NFT 功能,例如你可以将加密猫 NFT 和一款 Gucci 联名球鞋 NFT 组合成一只穿着名牌鞋的时尚达猫;ERC-2615 提出添加 NFT 的租赁功能。 为进一步推进 DeCo 的构建和规范,去中心化身份、权属权限认证等技术有待探索,域名 NFT 的应用有望在未来得到更广泛的应用。Metaverse 的互操作体验也有待 NFT 资产的跨市场、跨链聚合交易服务的发展。Metaverse 的内容目前还是以沿袭互联网游戏为主,离 AI 驱动内容创作、多人协作涌现前所未有交互体验的目标还有很长的路要走,也依赖区块链行业以外的 AI、VR、AR、3D 渲染等技术的同步进展。 (责任编辑:admin) |