总结:Mina 自 3 月份上线主网以来,区块数达到了 47,685 个区块,24 小时内活跃的区块生产者节点在 140 左右,区块生成数量基本维持在 350 个左右,后续会随着网络的发展,增加节点数量,提高网络的 TPS。当前质押地址上没有出现过度集中现象。预计在在今年的 Q4 季度 Mina 会推出开发者工具包 SDK,开启生态建设。 经济模型代币供给Mina 的代币为 MINA,初始发行量为 10 亿枚,但总量无上限,后续会进行通货膨胀。在主网上线的第一年,年度通货膨胀率预计会达到 12%左右。通货膨胀率会随着时间的流逝而下降,最终在稳态时降到 7%。 MINA 在初始阶段为 10 亿,具体包含:Mina 捐赠基金会,6.0%;O(1) Labs,7.5%;社区,42.3%;BACKERS,20.5%;核心贡献者,23.6%。 在主网启动后,会进行区块奖励增发,这部分持续后 4 年,代币的流通量会增加到 13 亿。具体的代币分配变化如下: 图 4-1 初始代币分配 Mina 的初始释放总量为创世区块所存在部分,另一部分为区块奖励,这部分会从主网启动后一直释放,具体的释放曲线如下: 图 4-2 第一阶段代币释放 从代币释放趋势上看,第一阶段的前 2 年是一个上升释放趋势,且 MINA 整体 8 年的代币释放都是出于一个上升阶段,在 8 年时间内代币流通量会持续以一定的幅度增加。 代币需求代币需求方面,MINA 是 Mina 网络中主要的支付代币,可用于购买 SNARK 证明,区块奖励等,主要有 3 方面应用:
在 Mina 网络参与代币质押,可以选择锁定或不锁定,但为了激励用户锁定代币,在主网上线后的前 15 个月中,没有锁定代币的账户将获得两倍区块奖励,便于激励用户加入到网络中来,维持良好的生态系统。 总结:Mina 的代币为 MINA,初始供应量为 10 亿,后续会进行区块奖励增发,持续 8 年时间,代币流通量会一直以一定的幅度增加并且维持 8 年。 MINA 的用途主要为网络中支付代币,用于质押参与区块生产,购买 SNKRK 证明,区块奖励等,目前未有相关应用上线,代币模型在生态应用上仍然存在更进一步完善的空间。 (责任编辑:admin) |