原文标题:《链游:不要只争朝夕,要寄望百年》
链游发展一览DeFi 进入熊市,链游进入 GameFi 阶段对于区块链游戏的发展模式,Abitchain 创始人赵美军曾表示,「区块链与游戏结合的方式,第一个是游戏币区块链化,第二个游戏道具和角色区块链化,第三是游戏规则区块链化」。 上述的三个阶段也对应了链游发展历程的三个阶段。从「游戏币上链」这种粗糙的链游模式、到游戏装备等数据资产通过非同质化代币进行确权,再到游戏的产出逻辑和关键规则都被搬到链上,链游不断向着成熟的方向发展。 在「真正的」区块链游戏中,游戏数据 100% 在链上,这意味着游戏脱离服务器。但大量数据和交易或将造成网络严重拥堵、游戏升级与区块链不可篡改的冲突问题依然存在,深度结合的模式是否适合游戏还未可知。 2017 年兴起的 CryptoKitties、CryptoPunks、以太水浒等收藏类游戏通过非同质化方式为数字资产确权,并让玩家在获取和转手中获利。其中,一只加密猫曾被卖出了百万的天价,这让 CryptoKitties 以及链游一下子成为焦点,但随后的崩盘证实了其充满泡沫和投机的属性。 2018 年兴起一波资金盘游戏,先有 FOMO3D ,后有 EOS 和波场等公链上爆火的菠菜(博彩)类游戏。一大批玩家纷纷入场,「赌」的乐趣和「一夜暴富」的噱头让资金盘游戏野蛮生长。但结果可想而知。 随着 2019 年泡沫破灭,链游进入了冷却期。据 DappReview 发布的《2019 上半年 DAPP 数据报告》,以太坊、EOS、波场、IOST 四条公链上的 DAPP 数量从 2019 年上半年 1362 个下降为年底的 494 个,相比于上半年缩水了 64%。 「经过 2018 年的野蛮生长,这种模式加速了整个链游行业的衰败。玩家和开发者出现「两输」的局面,玩家也亏钱,大部分项目方也亏钱。玩家没有动力玩链游,项目方也没有动力开发游戏。」------《2019 上半年 DAPP 数据报告》 进入 2020 年,区块链的底层技术受到追捧,诸多企业纷纷引入区块链,国家陆续出台的政策释放出对区块链技术看好的信号。链游板块表面上风平浪静,但暗地确是风气云涌。各大链游平台如 LemonGame、Loom、Cocos 和 Gcs 等纷纷布局,争夺区块链游戏平台的领先地位,链游蓄势待发。 (责任编辑:admin) |