原文标题:《一文了解 Dark Forest 顶级玩家眼中的黑暗森林战争艺术》 运用了零知识证明技术的加密游戏黑暗森林(Dark Forest),已凭借其可玩性在以太坊社区圈了很多粉,其中包括以太坊联合创始人 V 神以及 Paradigm 联合创始人 Matt Huang,那么顶级玩家是如何玩这款游戏的呢?原文作者 Neronzz 给出了他的答案。 7 月 11 日,一场跨越 58000 单位长和 21000 单位宽的大规模战争在我和 0x000da38758 (在第二轮测试中排名第 7 的玩家)之间展开,在长达 10 个小时的连续战斗中,我们共消耗了数千万的能量,并在整个战场上使用了数十件神器。为了这场战争,我们用于部署计划及做准备的时间就长达两周,而结果对参与者而言,是一场充满肾上腺素的、混乱的战术和战略迷宫。 大家可以在此处查看这场战斗的 延时摄影。 这场战争是一个里程碑,它表明在最高级别的 PvP 中,玩家可通过 5 轮黑暗森林白名单获得什么,以及目前的最高水平离理论上可达到的技能上限还有多远。 PVP 机制背景如果你此前从未玩过黑暗森林(Dark Forest)这款游戏,让我们从前面提到的战争地狱景观说起。 从 Dark Forest v0.6 第 2 轮开始,用于发动战争的基础工具只是将能量从一个星球转移到另一个星球。 发送这种能量的目的可以是减少敌方行星的能量,也可以是增强自己的行星。为了启动能量运动,行星最大能量容量的 5% 会作为一种税收被丢弃,而且移动的距离越远,需要的能量就越多(由于能量在长距离内衰减)。此外,你可以在移动的同时发送白银(用于升级行星的资源)以及神器(具有特殊能力和属性提升)。 忽略战争中的其他因素,例如策略和计算能力(这决定了地图数据的发现速度),将能量、白银以及神器移动到不同的位置,这在很大程度上是进行战争的唯一基础。 虽然移动相当简单,但在游戏中创造了复杂性的是行星本身。每个行星都有特定的统计数据,这些数据对战争的进行方式有很大的影响,包括能量容量、能量再生率、防御、范围、速度、银容量,以及仅针对小行星领域的银再生率。到达的能量对敌方行星的影响可以计算为 x/ 防御 *100,这意味着防御低于 100 的行星允许来袭攻击造成比它们到达时更大的伤害,而防御超过 100 的行星,则伤害会减少。 黑暗森林的 PvP 元素背景自从黑暗森林第一轮正式测试(一年多之前)以来,这款游戏的 PvP 技能水平一直相当原始。即使在游戏中添加了诸如神器之类的新功能,但它们的使用通常也只在表面上进行,而本可以在 v0.3 中开发的 PvP 起源依旧保持不变。总而言之,尽管最高级别的 PvP 玩法在不断增加,但绝大多数几乎总是保守的。 (责任编辑:admin) |