不过这是有原因的,我注意到的突出的原因有以下几点:
这些原因也可以解释为什么与 PvP 相比,其他技能(例如有效扩展)的发展会如此之快。 不过,确实有迹象表明技能水平在提高。越来越多的玩家开始采用一些战术,诸如将低防御行星设置为更高优先级、利用某些行星的非线性能量再生率以及小行星的更高使用率等策略。 我个人希望看到黑暗森林游戏中的这一领域扩展得更快,为了实现这一目标,我们将介绍几种基本的战术和策略,其中有很多都是在 0x000da38758 和我之间的战争中使用的。 关于 0x000da38758 的背景0x000da38758 在黑暗森林 v0.6 第 1 轮就开始玩这款游戏,与他在这次战争中的技能相比,这是非常令人印象深刻的,更令人印象深刻的是黑暗森林是他玩的第一款真正的即时战略游戏。 他的大部分技能都是在第 1 轮测试中与多个敌人作战以及在第 2 轮测试中极具侵略性的发展获得的。 战争设置的背景之后呈现的很多信息都来自于 0x000da38758 与我之间的战争,因此了解这场战争是如何进行的非常重要。 一般的规则可以在 这里 找到。 规则很长,所以我们这里总结下要点:
这场战斗是 Jordan Spence(spencecoin)和我之间提前两周计划的,我们挑选了一块被破坏的空间来使用,并最终在战争开始前扩大并消灭了该空间内的所有玩家。最初,Jordan 和我是战斗的双方,但是因为战争涉及了太长的连续时间,0x000da38758 被带入了战斗中,而 Jordan 仍在直播这场战争。0x000da38758 和我在战前都有时间准备我们的行星,以及那些在战争开始时我们要争夺的对象行星。 基础 PvP 技能既然所有的基本信息都讲完了,终于可以接触到黑暗森林 的 PvP 组件了。 黑暗森林(以及一般的 RTS 游戏)非自治 PvP 的四个主要组成部分如下:
|