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游戏让 NFT 成为生产力工具

时间:2021-08-23 13:52来源:未知 作者:admin 点击:
原文标题:《Foresight Ventures:NFT 让互联网「Ownable」, 游戏让 NFT 「Producible」》 撰文:WhiteForest,Foresight Ventures 合伙人 NFTs Make the Internet Ownable 万物皆可 NFT,将物品在区块链上进行永久

原文标题:《Foresight Ventures:NFT 让互联网「Ownable」, 游戏让 NFT 「Producible」》
撰文:WhiteForest,Foresight Ventures 合伙人

NFTs Make the Internet Ownable

万物皆可 NFT,将物品在区块链上进行永久性确权意义重大,因为区块链是个公开的点对点账本,赋予了人们自主存储价值的工具,而 NFT 则作为价值载体让用户能够存储各种类型资产。正如 Jesse Walden (A16Z 前合伙人)所说「NFTs make the internet ownable」,创造者发行 NFT,NFT 使创作者能够保留其内容的所有权,而不限制其文件在互联网上的传播。创造者从发售到转售等全生命周期中获取激励,消费者购买 NFT 从而真正拥有一份可追溯的、不可撤销的资产,并且通过各种 marketplace 或者 person to person 地进行无许可的自由交易。因此,NFT 有可能颠覆媒体产品创作者、受众和为他们构建的开发者的所有权模式,这是平台驱动的货币化的可行替代方案。

所有权是激励创造的源泉。曾经的私营企业仅由极少数人掌握整个公司的命脉,员工和用户完全处在被支配的一方。随着市场竞争的日益加剧和现代公司制度的发展,公司开始通过分发股权的方式将员工和公司的利益绑定,但仍无法避免小股东几乎对公司治理无法产生影响的弊端。并且这没有解决用户与公司的利益冲突问题。当公司在行业中处在垄断地位时,借助先进的大数据和人工智能技术,用户甚至成为了被剥削的一方。DAO 的出现一定程度上颠覆了传统公司臃肿的组织架构,让每一个成员都成为组织的管理者和贡献者,进一步激发了成员的创造性。

通证是所有权的核心,各种区块链协议通过代币的分发使得用户拥有公司的治理权,用户等于平台的拥有者,真正将 founder 与 users 的利益绑定到了一起,产生了强烈的化学反应。

代币激励无罪

发行代币缓解了游戏平台的冷启动问题。很多人总是在讨论 Play to Earn 的模式到底能不能持续,因为代币的激励导致了一部分玩家仅仅为了赚钱而来玩游戏,仿佛这偏离的游戏的初衷,并且引发了游戏收益下降后游戏玩家的活跃度是否还能持续的担忧。通过代币奖励来激励用户本身是没有错的,对于劳动力付出价格是理所应当的,无论是 Bitcoin、Ethereum 等区块链网络,还是 SushiSwap、Rarible (2020 年 7 月 16 日发币)等应用层协议,每次这些创新平台发售代币激励用户的时候均会引发这样的争论,但结果是发币有效刺激了用户量的显著增长,并且依靠产品能力发展了起来。对于很多小型的游戏公司来说,他们有绝妙的创意,但是缺乏足够的资金和渠道来做市场宣传,因为大公司已经垄断了这个市场。全球收入最高的游戏公司跟十年前相比并没有太大变化,依然是 sony、腾讯、暴雪、EA 等等。 (责任编辑:admin)

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